题意:两个人玩游戏,规则是给定一个有向无环图,在一些节点上放了棋子,两人轮流移动棋子,每次只能选一颗棋子沿边走一步(一个地方可以放任意多的棋子),最后如果不能走了就输。
思路:还是按照NIM的规则,先确定什么是石子堆,什么是石子。这里显然棋盘上的棋子就是石子堆,那么按照SG函数的定义,棋子移动几格就是在石子堆中取走多少石子。那么将每颗棋子编号为SG函数的参数,局面的转换就十分明朗了。
代码:
#include <map>
#include <set>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <cstring>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define maxn 1000+5
#define PB push_back
#define clr(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
vector<int>p[maxn];
int sg[maxn];
int SG(int n)
{
if(sg[n]>=0) return sg[n];
if(!p[n].size()) return sg[n]=0;
bool vis[1000];
clr(vis,false);
for(int i=0; i<p[n].size(); i++)
{
int y=p[n][i];
vis[SG(y)]=true;
}
int ank=-1;
for(int i=0; ank==-1; i++)
if(!vis[i])
ank=i;
return sg[n]=ank;
}
int main()
{
int n,m;
while(~scanf("%d",&n))
{
for(int i=0; i<n; i++)
p[i].clear();
for(int i=0; i<n; i++)
{
scanf("%d",&m);
while(m--)
{
int a;
scanf("%d",&a);
p[i].PB(a);
}
}
int q;
clr(sg,-1);
while(scanf("%d",&q),q)
{
int ans=0;
for(int i=0; i<q; i++)
{
int a;
scanf("%d",&a);
ans^=SG(a);
}
if(!ans)printf("LOSE\n");
else printf("WIN\n");
}
}
return 0;
}