Unity开发
文章平均质量分 94
shengtianzhu
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity-shader-PBR基于物理渲染
转载:https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/88749969title: unity-shader-PBR基于物理渲染categories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, pbr, ta]date: 2019-03-07 10:13:21comments: falsePBR...转载 2019-10-18 17:03:34 · 499 阅读 · 0 评论 -
Unity的资源更新
目录:1、有资源更新需求时,资源的存储方式2、下载资源的两种方式3、断点续传的方式在项目中。资源的更新是网络游戏中必不可少的一个环节。本文谈的是如何管理和下载资源1、有资源更新需求时,资源的存储方式和读取方式Unity提供了两个目录来存放资源:streamingAssetsPath:此路径下的文件只能读取。不能写入。文件随包的生成打入包中。不能修改per...原创 2019-05-13 15:29:45 · 2249 阅读 · 0 评论 -
Unity Assetbundle的使用
Unity 版本:2018.1.31、Assetbundle的打包在Unity5之后的版本。Assetbundle的打包就变的异常方便。不用象以前4.x版本的时代。还需要自己管理引用关系。只要设置好Assetbundle的包名就行。如图:把Assetbundle的包名设置好之后。调用:BuildAssetBundles(string outputPath, BuildAs...原创 2019-05-13 17:13:58 · 1060 阅读 · 0 评论 -
苹果非企业账号通过添加UDID打IPA包
非企业账号能通过添加设备的UDID到开发者账号,从而打出IPA分发吧1、先获取IOS的设备UDID,并添加到Devices里面2、生成 Provisioning Profile 文件:添加一个新的Profiles,在Distribution选项里面选择Ad Hoc 类型,然后在Generate a Provisioning Profile 页面选择...原创 2019-07-01 18:18:27 · 1965 阅读 · 0 评论 -
Unity移动平台下的烘焙使用及优化
转载:https://www.jianshu.com/p/f193513fa365这是侑虎科技第436篇文章,感谢作者文雅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!前言移动平台下场景制作...转载 2019-07-09 11:45:50 · 1274 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity Entity Component System 理论知识总结
https://blog.csdn.net/weixin_33832340/article/details/86022453转载 2019-07-16 16:51:30 · 143 阅读 · 0 评论