转自:http://blog.csdn.net/ixsea/article/details/11736005
在Windows平台对文件进行存取操作可选的方案有很多,如果采用纯C,则需要用到File*等,当然也可以直接调用Windows API来做;如果采用C++,首先想到的就是文件流fstream。虽然在COM层面上,我们还可以使用IStream来实现文件的读写,其效率也非常高。不过本文仅对C++流操作做简单的探讨,相比于Windows API或IStream,C++的流操作通用性更好一些,因为你能轻松将代码移植到其它平台上。
fstream有两个派生类,即ifstream和ofstream,分别对应输入文件流、输出文件流。在使用它们之前,必须将它们的头文件包含到你的cpp文件中。
创建一个文件流的方法很简单:
- ifstream fin;
- fin.open("C:\filename.txt");
ios::in | 以读取方式打开文件 |
ios::out | 以写入方式打开文件 |
ios::ate | 存取指针在文件末尾 |
ios::app | 写入时采用追加方式 |
ios::trunc | 写入时抹去旧数据 |
ios::binary | 以二进制方式存取 |
上面的代码并未指定任何打开方式,则采用默认参数:输入文件流即ios::in,输出文件流即ios::out。一般在需要组合特殊的mode才显式指定,比如:
ios::in | ios::binary; //以二进制方式读取文件
除此之外,还可以在构造时指定相应的文件路径和名称,让创建过程一步到位。上述代码可改写为:
ifstream fin("C:\filename.txt");
与open方法相反的是close方法,它的作用与open正好相反。open是将文件流对象与外设中的文件关联起来,close则是解除二者的关联。但是需要注意的是,close还起到清空缓存的作用。最好让open方法与close方法成对出现。
创建并打开一个文件流后,就能像操作标准I/O那样使用流插入操作符(<<)与流提取操作符(>>)。对于输入文件流来说,可以调用getline函数从文件流中读取一整行数据,这样就可以读入含有空格的字符串。
下面是一个例子,该例的作用是读取一个STLA格式的文件。STL是一种常用快速成像文件格式,其格式非常简单,特别是ASCII版本(即STLA)。代码如下所示:
stdafx.h
- // stdafx.h : include file for standard system include files,
- // or project specific include files that are used frequently, but
- // are changed infrequently
- //
- #pragma once
- #include "targetver.h"
- #include <stdio.h>
- #include <tchar.h>
- //added
- #include <iostream>
- #include <sstream>
- #include <fstream>
- #include <string>
- #include <vector>
- using namespace std;
- // TODO: reference additional headers your program requires here
- // readstla.cpp : Defines the entry point for the console application.
- //
- #include "stdafx.h"
- struct facet {
- float normal[3];
- float vertex[3][3];
- };
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- if (argc < 2) {
- printf("specify an input file!\n");
- return 1;
- }
- ifstream in(argv[1]);
- if (!in.is_open()) {
- printf("fail to open file!\n");
- return 1;
- }
- //var
- vector<facet> solid;
- string line;
- string word;
- //check format
- getline(in, line);
- if (line.find("solid") != 0) {
- printf("wrong file format!\n");
- in.close();
- return 1;
- }
- while (getline(in, line)) {
- if (line.find("facet normal") != string::npos) {
- facet f;
- //read normal
- stringstream ns(line);
- ns >> word; //eat "facet"
- ns >> word; //eat "normal"
- ns >> f.normal[0] >> f.normal[1] >> f.normal[2];
- //read vertices
- getline(in, line); //"outer loop"
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- getline(in, line);
- stringstream vs(line);
- vs >> word; //eat "vertex"
- vs >> f.vertex[i][0] >> f.vertex[i][1] >> f.vertex[i][2];
- }
- getline(in, line); //"endloop"
- getline(in, line); //"endfacet"
- solid.push_back(f);
- }
- }
- in.close();
- //output
- int cnt = solid.size();
- printf("read %d facet\n", cnt);
- for (int i = 0; i < cnt; i++) {
- facet& f = solid[i];
- printf("\nfacet %d:\nnormal = (%f, %f, %f)\n", \
- i+1, f.normal[0], f.normal[1], f.normal[2]);
- for (int j = 0; j < 3; j++) {
- printf("vertex[%d] = (%f, %f, %f)\n", \
- j+1, f.vertex[j][0], f.vertex[j][1], f.vertex[j][2]);
- }
- }
- return 0;
- }
cube_corner.stl
- solid cube_corner
- facet normal 0.0 -1.0 0.0
- outer loop
- vertex 0.0 0.0 0.0
- vertex 1.0 0.0 0.0
- vertex 0.0 0.0 1.0
- endloop
- endfacet
- facet normal 0.0 0.0 -1.0
- outer loop
- vertex 0.0 0.0 0.0
- vertex 0.0 1.0 0.0
- vertex 1.0 0.0 0.0
- endloop
- endfacet
- facet normal 0.0 0.0 -1.0
- outer loop
- vertex 0.0 0.0 0.0
- vertex 0.0 0.0 1.0
- vertex 0.0 1.0 0.0
- endloop
- endfacet
- facet normal 0.577 0.577 0.577
- outer loop
- vertex 1.0 0.0 0.0
- vertex 0.0 1.0 0.0
- vertex 0.0 0.0 1.0
- endloop
- endfacet
- endsolid
- read 4 facet
- facet 1:
- normal = (0.000000, -1.000000, 0.000000)
- vertex[1] = (0.000000, 0.000000, 0.000000)
- vertex[2] = (1.000000, 0.000000, 0.000000)
- vertex[3] = (0.000000, 0.000000, 1.000000)
- facet 2:
- normal = (0.000000, 0.000000, -1.000000)
- vertex[1] = (0.000000, 0.000000, 0.000000)
- vertex[2] = (0.000000, 1.000000, 0.000000)
- vertex[3] = (1.000000, 0.000000, 0.000000)
- facet 3:
- normal = (0.000000, 0.000000, -1.000000)
- vertex[1] = (0.000000, 0.000000, 0.000000)
- vertex[2] = (0.000000, 0.000000, 1.000000)
- vertex[3] = (0.000000, 1.000000, 0.000000)
- facet 4:
- normal = (0.577000, 0.577000, 0.577000)
- vertex[1] = (1.000000, 0.000000, 0.000000)
- vertex[2] = (0.000000, 1.000000, 0.000000)
- vertex[3] = (0.000000, 0.000000, 1.000000)
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