函数
javascript函数相信大家都写过不少了,所以我们这里只是简单介绍一下.
创建函数:
function f(x) {........}
var f = function(x) {......}
上面这两种形式都可以创建名为f()的函数,不过后一种形式可以创建匿名函数
函数定义时可以设置参数,如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数
的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略.
- function myprint(s1,s2,s3) {
- alert(s1+"_"+s2+"_"+s3);
- }
- myprint(); //undefined_undefined_undefined
- myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined
- myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3
因此,对于定义好的函数,我们不能指望调用者将所有的参数全部传进来.对于那些必须用到的参数应该在函数体中
加以检测(用!操作符),或者设置默认值然后同参数进行或(||)操作来取得参数.
- function myprint(s1,person) {
- var defaultperson = { //默认person对象
- "name":"name1",
- "age":18,
- "sex":"female"
- };
- if(!s1) { //s1不允许为空
- alert("s1 must be input!");
- return false;
- }
- person = person || defaultperson; //接受person对象参数
- alert(s1+"_"+person.name+":"+person.age+":"+person.sex);
- };
- myprint(); //s1 must be input!
- myprint("s1"); //s1_name1:18:female
- myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"}); //s1_sdcyst:23:male
函数的arguments属性
在每一个函数体的内部,都有一个arguments标识符,这个标识符代表了一个Arguments对象.Arguments对象非常类似
于Array(数组)对象,比如都有length属性,访问它的值用"[]"操作符利用索引来访问参数值,但是,二者是完全不同的
东西,仅仅是表面上有共同点而已(比如说修改Arguments对象的length属性并不会改变它的长度).
- function myargs() {
- alert(arguments.length);
- alert(arguments[0]);
- }
- myargs(); //0 --- undefined
- myargs("1",[1,2]); //2 --- 1
Arguments对象有一个callee属性,标示了当前Arguments对象所在的方法.可以使用它来实现匿名函数的内部递归调用.
- function(x) {
- if (x <= 1) return 1;
- return x * arguments.callee(x-1);
- } (section8.2)
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Method--方法
方法就是函数.我们知道,每一个对象都包含0个或多个属性,属性可以是任意类型,当然也包括对象.函数本身就是一种
对象,因此我们完全可以把一个函数放到一个对象里面,此时,这个函数就成了对象的一个方法.此后如果要使用该方法,
则可以通过对象名利用"."操作符来实现.
- var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //对象包含一个方法
- function f1() {alert("f1");}
- obj.f1 = f1; //为对象添加方法
- obj.f0(); //f0 f0是obj的方法
- obj.f1(); //f1 f1是obj的方法
- f1(); //f1 f1同时又是一个函数,可以直接调用
- f0(); //f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用
方法的调用需要对象的支持,那么在方法中如何获取对象的属性呢?this!this关键字我们已经很熟悉了,在javascript的方
法中,我们可以用this来取得对方法调用者(对象)的引用,从而获取方法调用者的各种属性.
- var obj = {"name":"NAME","sex":"female"};
- obj.print = function() { //为对象添加方法
- alert(this.name + "_" + this["sex"]);
- };
- obj.print(); //NAME_female
- obj.sex = "male";
- obj.print(); //NAME_male
下面我们来一个更加面向对象的例子.
- var person = {name:"defaultname",
- setName:function(s){
- this.name = s;
- },
- "printName":function(){
- alert(this.name);
- }}
- person.printName(); //defaultname
- person.setName("newName");
- person.printName(); //newName
在上面的例子中,完全可以用person.name=..来直接改变person的name属性,在此我们只是为了展示一下刚才提到的内容.
另一种改变person属性的方法就是:定义一个function,接收两个参数,一个是person,一个是name的值,看起来像是这样:
changeName(person,"newName").哪种方法好呢?很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好像有了那么一点面向
对象的影子.
再次强调一下,方法(Method)本身就是是函数(function),只不过方法的使用更受限制.在后面的篇幅中,如果提到函数,那么
提到的内容同样适用于方法,反之则不尽然.
函数的prototype属性
每一个函数都包含了一个prototype(原型)属性,这个属性构成了javascript面向对象的核心基础.在后面我们会详细讨论.