原子属性:在多个线程的环境下,只有一个线程同一时间能够对变量进行赋值的操作,读取没有线程的限制
非原子属性 : 读取和赋值都可以是多线程apple 在内部也是用了一把锁 -> 自旋锁
自旋锁:在一个线程进行赋值操作的时候,另外一个线程会不断的判断锁的状态,直到锁打开
@property(atomic,strong) .....在属性的时候是自旋锁
同步锁:1.锁的范围没有限制2.另外一个线程仅仅是等着被CPU调度运行
锁-都有性能的损耗
@synchronized(self.obj) {//同步锁:@synchronized(任意对象){锁的代码}-互斥锁
if(self.i> 0){
self.i= self.i -1;
NSLog(@"%@%d",[NSThreadcurrentThread],self.i);
continue;
}
}
从网络加载图片是耗时任务
//开启线程
NSThread *thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(downloadIMG)object:nil];
[thread start];
}
//下载图片-有可能是一个耗时任务,取决于网络连接质量
-(void)downloadIMG{
//模拟网络延时
[NSThreadsleepForTimeInterval:5];
//下载路径
NSString*imgAddress = @"http://npic7.edushi.com/cn/zixun/zh-chs/2015-07/13/1c96278dda3648eaa27fff8ef5141c0a.jpg";
NSURL *url = [NSURLURLWithString:imgAddress];
//网络上所有的数据都是二进制的形式
NSData *data = [NSDatadataWithContentsOfURL:url];
//把二进制数据转换成图片
UIImage *image = [UIImageimageWithData:data];
//线程间的通讯: 在子线程加载完,回到主线程运行 刷新UI
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:)withObject:imagewaitUntilDone:NO];
}
//刷新UI
-(void)updateUI:(UIImage*)image{
//UI的操作需要放到主线程去运行
self.imageView.image= image;
}