C++引用以及结构体

C++中的引用提供了一种不复制变量的别名方式,用于修改传入参数。引用不是取地址,而是给变量取别名。文章讨论了引用的使用方法,包括指针的引用,并提醒注意区分引用的&和取地址运算符。此外,介绍了结构体的定义,如何访问结构体元素及结构体的初始化方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机考研机试笔记之C/C++基础6

C++引用

  1. 引用在C++编程中极为实用。
    函数的参数是属于局部变量,如果想要修改传入的参数,那就要用到指针。
    在C++中,还可以使用“引用”。引用不会产生副本,相当于给原来的变量又取了个别名,二者其实都是指同一个东西,且对引用变量的操作就是对原变量的操作。
    引用的使用方法很简单,只需要在函数的参数类型后面加个&就可以了(或者&加在变量前面即可)。
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main() {
         
        int a = 10;    
    	cout << a << endl; 
    	int &b = a;
    	b = 23;
    	cout << a << endl; 
        return 0;
    }
    
    输出:
    10
    23
    
    可见,程序中对a的引用b的操作,也是对变量a的操作。
    注意:
    要把引用的&跟取地址运算符&区分开来,引用并不是取地址的意思。
  2. 指针的引用
    在指针相关一文中提到的swap(),还可以通过将传入的地址交换来达到交换两个变量的效果。使用引用可以达到这种操作,如下:
    #include <iostream>
    using namespace std;
    //将 int* 型变量的引用作为参数,
    //相当于对原int*变量的操作 
    void swap(int* &p1,int* &p2){
         
    	int *temp = p1;
    	p1 = p2
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