[一篇读懂]C语言七讲:结构体及C++引用讲解


1. 结构体 - 结构体对齐 - 结构体数组

1 结构体的定义、初始化、结构体数组

  • 有时候需要将不同类型的数据组合为一个整体,以便于引用。

例如,一名学生有学号、姓名、性别、年龄、地址等属性,如果针对学生的学号、姓名、年龄等都单独定义一个变量,那么在有多名学生时,变量就难以分清。

  • C语言提供结构体来管理不同类型的数据组合。
  • 声明一个结构体类型的一般形式为:
struct 结构体名
	{成员列表}

例如

struct student
	{
		int num;char name[20];char sex;
		int age;float score;char addr[30];
	};

先声明结构体类型,再定义变量名。例如,

struct student student1, student2;
  • 结构体类型声明,注意最后一定要加分号。
  • 变量名和结构体名字不能一样。

【例1.1】结构体的scanf读取和输出。

#include <stdio.h>

struct student
{
	int num;
	char name[20];
	char sex;
	int age;
	float score;
	char addr[30];
};//结构体类型声明,注意最后一定要加分号


int main()
{
	struct student s = { 1001, "lele", 'M', 20,85.4, "shenzhen" };//定义及初始化
	printf("%d %s %c %d %f %s\n", s.num, s.name, s.sex, s.age, s.score, s.addr);
	//混合读取,%c不会忽略任何字符
	scanf("%d%s %c%d%f%s",&s.num, s.name, &s.sex, &s.age, &s.score, s.addr);//数组名就是首地址
	struct student sarr[3];
	return 0;
}

注意

  • 因为如果结构体变量已经定义,那么只能对他的每个成员单独赋值,如s.sum = 1003。

  • 结构体输出必须单独访问内部的每一个成员。
     
    printf不可以直接输出结构体,需要逐个成员访问,采用结构体变量名.成员名的形式来访问结构体成员。
    例如用s.num访问学号。

  • printf中的%类型要与各成员匹配。

  • 字符型数据(%c)不会忽略空格,如果要读取字符型数据,那么就要在待读取的字符数据和其他数据之间加入空格。

【例1.2】结构体数组

#include <stdio.h>

struct student
{
	int num;
	char name[20];
	char sex;
	int age;
	float score;
	char addr[30];
};

int main()
{
	struct student sarr[3];//定义结构体数组变量 - 一个数组中有三个结构体
	int i;
	for (i = 0; i < 3; i++)//结构体数组输入
	{
		scanf("%d%s %c%d%f%s", &s.num, s.name, &s.sex, &s.age, &s.score, s.addr);
	}
	for (i = 0; i < 3; i++)//结构体数组输出
	{
		printf("%d %s %c %d %5.2f %s\n", s.num, s.name, s.sex, s.age, s.score, s.addr);
	}

	return 0;
}

2 结构体对齐

结构体的大小必须是其最大成员的整数倍!

  • 结构体对齐是为了cpu高效读取内存上的数据。

【例】结构体对齐

#include <stdio.h>
struct student_type1
{
	double score;//double是一种浮点类型,8个字节,浮点分为float和double,记住有这两种即可
	short age; //2 - 8
};//16

struct student_type1
{
	double score;//8
	int height;//4
	short age;//2
};//16
//如果两个小成员(4+2)小于最大成员(8),可以结合在一起。
//2+4 < 8,int和short占8个字节

struct student_type1
{
	int height;//4
	char sex;//1
	short age;//2
};//8
//1+2 < 4,char和short占4个字节

//结构体对齐 - 结构体占多大空间
int main()
{
	struct student_type1 s1;
	struct student_type2 s2;
	struct student_type3 s3;

	printf("s1 size=%d\n", sizeof(s1));
	printf("s2 size=%d\n", sizeof(s2));
	printf("s3 size=%d\n", sizeof(s3));
	return 0;
}

2. 结构体指针与typedef的使用

1 结构体指针

  • 一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。
  • 可以设置一个指针变量,用它指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。
  • 指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素,从而能够通过结构体指针快速访问结构体内的每个成员。

【例1.1】结构体指针的使用

#include <stdio.h>

struct student
{
	int num;
	char name[20];
	char sex;
};

int main()
{
	struct student s = { 1001,"wangle",'M' };
	struct student sarr[3] = { 1001,"lilei",'M',1005,"zhangsan",'M',1007,"lili,'F" };
	printf("%d\n",sizeof(s));//28
	struct student *p;//定义结构体指针变量

	int num;
	p = &s;//拿到起始地址赋给结构体指针
	printf("%d %s %c\n", p->num, p->name, p->sex);//对象指针->成员名
	p = sarr;//结构体数组 - 数组名存的就是数组的起始地址 - 等价于p = &sarr[0]
	//对象.成员名
	printf("%d %s %c\n", (*p).num, (*p).name, (*p).sex);//方式一获取成员 - 加括号成为整体 - 取值*的优先级没有.的优先级高
	printf("%d %s %c\n", p->num, p->name, p->sex);//方式二获取成员 - 这个方式更好
	printf("-----------------------------------------\n");
	p = p + 1;
	printf("%d %s %c\n", p->num, p->name, p->sex);
	return 0;
}
  • p就是一个结构体指针,可以对结构体s取地址并赋给p。借助成员选择操作符,就可以通过p访问结构体的每个成员,然后进行打印。
  • 数组名中存储的是数据的首地址,所以可以将sarr赋给p。
  • 使用(*p).num要加括号,因为“.”成员选择的优先级高于“*”(取值)运算符,所以必须加括号。
  • 对象.成员名
    对象指针->成员名
    方式二更好

2 typedef的使用

高效

  • 使用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名。

【例2.1】typedef的使用

#include <stdio.h>
   
//原写法
//struct student 
//{
//	int num;
//	char name[20];
//	char sex;
//};

//typedef的使用 - 起别名
// stu 等价于 struct student, pstu 等价于 struct student*
//结构体指针
typedef struct student
{
	int num;
	char name[20];
	char sex;
}stu,*pstu; //别名 - 结构体/结构体指针

typedef int INTEGER;//特定的地方使用 - 给int起别名

int main()
{
	//struct student s = { 0 };//原写法
	stu s = { 1001,"wangle",'M' };//别名
	stu* p = &s;//定义了一个结构体指针变量
	pstu p1 = &s;
	INTEGER i = 10;
	printf("i=%d,p->num=%d\n", i, p->num);
	return 0;
}
  • 使用stu定义结构体变量和使用struct student定义结构体变量是等价的。
  • 使用INTEGER定义变量i和使用int定义变量i是等价的。
  • pstu等价于struct student*,所以p是结构体指针变量。

3. C++引用的讲解

1 C++的引用讲解

  • 对于C++,新建源文件时,以.cpp后缀结尾。
  • C++的引用很便捷。

例子:

int a;
void modifynum(int &b)
{
	b = b + 1;
}
//调用:modifynum(a)

int *p = NULL;
void modify_pointer(int *&p)
{
	......
	p = q;
	......
}
//调用:modify_pointer(p)
  • 在修改函数外某一变量时,使用了引用后,在子函数内的操作和函数外操作手法一致,效率更高。

【例1.1】在子函数内修改主函数的普通变量(C++)

#include <stdio.h>//兼容c的头文件

//在子函数中修改主函数中变量的值,使用引用;不需要修改,不用。
void modify_num(int &b)//引用 - 形参中写&,要称为引用
{
	b = b + 1;
}

//C++的引用的讲解
//在子函数内修改主函数的普通变量的值
int main()
{
	int a = 10;
	modify_num(a);
	printf("after modify_num a = %d\n", a);
	return 0;
}

将上面的代码改为纯C语言:

【例1.2】在子函数内修改主函数的普通变量(纯C)

#include <stdio.h>

void modify_num(int *b)
{
	*b = *b + 1;
}

int main()
{
	int a = 10;
	modify_num(&a);
	printf("after modify_num a = %d\n", a);
	return 0;
}
  • 引用的效率更高
  • 在子函数中修改主函数中变量的值,使用引用;不需要修改,就不用。

【例1.3】子函数内修改主函数的一级指针变量(重要

#include <stdio.h>

void modify_pointer(int *&p, int *q)//引用必须和变量紧邻
{
	p = q;
}

int main()
{
	int *p = NULL;//0
	int i = 10;
	int *q = &i;
	modify_pointer(p, q);
	printf("after modify_pointer *p = %d\n", *p);
	return 0;//当进程已结束,退出代码不为0,那么代表进程异常结束
}
  • 引用必须和变量紧邻。
  • 当进程已结束,退出代码不为0,那么代表进程异常结束。

【例1.4】子函数内修改主函数的一级指针变量(纯C)

#include <stdio.h>
void modify_pointer(int **p, int *q)//相对于C++这里是int **p;
{
	*p = q;//这里的写法和例1.3中的是非常类似的
}

int main()
{
	int *p = NULL;
	int i = 10;
	int *q = &i;
	modify_pointer(&p, q);//相对于C++这里是&p
	printf("after modify_pointer *p = %d\n", *p);
	return 0;
}

纯C使用了二级指针。

2 C++的布尔类型

  • 布尔类型是C++的,有true和false。

【例2.1】布尔类型也是有值的

//设置布尔值的好处是提升了代码的可阅读性
int main()
{
	bool a = true;
	bool b = false;
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);//ture = 1; false = 0
	return 0;
}

总结

1.1

  • 结构体类型声明,注意最后一定要加分号。
  • 变量名和结构体名字不能一样。
  • 因为如果结构体变量已经定义,那么只能对他的每个成员单独赋值,如s.sum = 1003。
  • 结构体输出必须单独访问内部的每一个成员。
  • printf中的%类型要与各成员匹配。
  • 字符型数据(%c)不会忽略空格,如果要读取字符型数据,那么就要在待读取的字符数据和其他数据之间加入空格。

1.2

  • 一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。
  • 可以设置一个指针变量,用它指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。
  • 指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素,从而能够通过结构体指针快速访问结构体内的每个成员。

2.1

  • p就是一个结构体指针,可以对结构体s取地址并赋给p。借助成员选择操作符,就可以通过p访问结构体的每个成员,然后进行打印。
  • 数组名中存储的是数据的首地址,所以可以将sarr赋给p。
  • 使用(*p).num要加括号,因为“.”成员选择的优先级高于“*”(取值)运算符,所以必须加括号。

2.2

  • 使用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名。
  • 使用stu定义结构体变量和使用struct student定义结构体变量是等价的。
  • 使用INTEGER定义变量i和使用int定义变量i是等价的。
  • pstu等价于struct student*,所以p是结构体指针变量。

3.1

  • 对于C++,新建源文件时,以.cpp后缀结尾。
  • C++的引用很便捷。
  • 在修改函数外某一变量时,使用了引用后,在子函数内的操作和函数外操作手法一致,效率更高。
  • 在子函数中修改主函数中变量的值,使用引用;不需要修改,就不用。
  • 引用必须和变量紧邻。
  • 当进程已结束,退出代码不为0,那么代表进程异常结束。

3.2

  • 布尔类型是C++的,有true和false。
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