自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 物理引擎NVIDIA PhyX记录

物理引擎NVIDIA PhyX使用记录NVIDIA PhyX重要组件及属性RigidBodyColliderJointConstant ForceNVIDIA PhyX最近正好在使用Unity的内置物理引擎PhyX,该引擎由AGEIA开发,后被NVIDIA公司收购,是当前使用最广泛的物理引擎(Unity和Unreal4都在使用)。顺带补充一句效果最好最真实的物理引擎应该是Havok,可能你会没...

2019-05-06 15:21:09 882

原创 简述ToneMapping发展史

简述ToneMapping发展史HDR2002年Reinhard ToneMapping2007年CryEngine22010年Uncharted2(神秘海域2)公开算法目前最好的ToneMapping算法---来自学术界的藐视,Academy Color Encoding System(ACES)HDR为什么会有ToneMapping说到底还是因为HDR(High-Dynamic Range...

2019-03-06 14:39:20 4832

原创 利用ZTest Greater实现人物被场景遮挡X光效果

利用ZTest Greater实现人物被场景遮挡X光效果背景ZTest示例展示原理及代码代码原理背景第三人称游戏,特别是ARPG中,主角有时会被一些场景物件或者其他NPC遮挡,此时有几种常见的处理方法:1.遮挡物直接剔除2.遮挡物半透3.主角虽然被遮挡但是能看到一圈轮廓此文章主要介绍第三种实现方式,消耗仅为1个DrawCall,而且实现方法也很方便。ZTest首先需要简单介绍下Z-...

2019-01-05 15:05:00 1532 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除