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原创 物理引擎NVIDIA PhyX记录
物理引擎NVIDIA PhyX使用记录NVIDIA PhyX重要组件及属性RigidBodyColliderJointConstant ForceNVIDIA PhyX最近正好在使用Unity的内置物理引擎PhyX,该引擎由AGEIA开发,后被NVIDIA公司收购,是当前使用最广泛的物理引擎(Unity和Unreal4都在使用)。顺带补充一句效果最好最真实的物理引擎应该是Havok,可能你会没...
2019-05-06 15:21:09 882
原创 简述ToneMapping发展史
简述ToneMapping发展史HDR2002年Reinhard ToneMapping2007年CryEngine22010年Uncharted2(神秘海域2)公开算法目前最好的ToneMapping算法---来自学术界的藐视,Academy Color Encoding System(ACES)HDR为什么会有ToneMapping说到底还是因为HDR(High-Dynamic Range...
2019-03-06 14:39:20 4832
原创 利用ZTest Greater实现人物被场景遮挡X光效果
利用ZTest Greater实现人物被场景遮挡X光效果背景ZTest示例展示原理及代码代码原理背景第三人称游戏,特别是ARPG中,主角有时会被一些场景物件或者其他NPC遮挡,此时有几种常见的处理方法:1.遮挡物直接剔除2.遮挡物半透3.主角虽然被遮挡但是能看到一圈轮廓此文章主要介绍第三种实现方式,消耗仅为1个DrawCall,而且实现方法也很方便。ZTest首先需要简单介绍下Z-...
2019-01-05 15:05:00 1532 1
空空如也
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