如今设计模式已经成为架构师和程序员之间沟通的必备语言,也是普通程序员成长为资深程序员的必备基础之一。只有掌握了设计模式,才能更好地掌握DDD领域驱动设计等OO分析设计方法,也才能更熟练地学习使用不断涌现的新语言。
本站GOF设计模式是国内媒体(书籍和网站)中最早(2002年)成体系专题讲解,至今已经累积了大量不同时期很多道友的模式学习讨论专题。对中国程序员设计思想提升发挥一定作用,甚至有道友提出:软件=数据结构 + 算法 + 设计模式。
本站还包涵了大量学习设计模式的资源,包括源码研读和实战心得,非常方便初学者学习。
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GoF设计模式 | A.创建模式
B.结构模式
C.行为模式
设计模式之Template 实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍. | 设计模式之Memento 很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝. | 设计模式之Observer 介绍如何使用Java API提供的现成Observer | 设计模式之Chain of Responsibility 各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个. | 设计模式之Command 什么是将行为封装,Command是最好的说明. | 设计模式之State 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换. | 设计模式之Strategy 不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法. | 设计模式之Mediator Mediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以. | 设计模式之Interpreter 主要用来对语言的分析,应用机会不多. | 设计模式之Visitor 访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展. | 设计模式之Iterator 这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。更多Iterator专题
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