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UML-设计模式
shenlin2011
这个作者很懒,什么都没留下…
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Class 1 : 类图和领域模型的类图
1、类图: 2、领域模型的类图: ※领域模型中的类图,不用标注方法!原创 2014-05-11 15:46:34 · 1454 阅读 · 0 评论 -
设计模式(Patterns in Java)
如今设计模式已经成为架构师和程序员之间沟通的必备语言,也是普通程序员成长为资深程序员的必备基础之一。只有掌握了设计模式,才能更好地掌握DDD领域驱动设计等OO分析设计方法,也才能更熟练地学习使用不断涌现的新语言。 本站GOF设计模式是国内媒体(书籍和网站)中最早(2002年)成体系专题讲解,至今已经累积了大量不同时期很多道友的模式学习讨论专题。对中国程序员设计思想提升发挥一定作用,甚至有转载 2014-06-19 19:50:39 · 629 阅读 · 0 评论 -
UML类图关系(泛化 、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)
继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性; 实现 指的是一个class类实现interface接口(转载 2014-06-20 19:28:42 · 629 阅读 · 0 评论 -
23种GoF设计模式简要概述
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决转载 2014-06-20 13:25:16 · 518 阅读 · 0 评论