链栈

// 链栈.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "LinkStack.h"
#include<iostream>
using namespace std;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	LinkStack<int> stack;
	int i;
	cout << "请输入入栈元素: ";
	cin >> i;
	while(i != -1)
	{
		stack.Push(i);
		cin >> i;
	}
     
	cout << "出栈: " <<stack.Pop()<< endl;
	cout << "判栈空: "<< stack.Empty() << endl;
	cout << "取栈顶元素: " <<stack.GetTop()<< endl;
	return 0;
}

template<class T>
struct Node
{
	T data;
	Node<T> *next;
};

template<class T>
class LinkStack
{
public:
	LinkStack();
	T Pop();         //出栈
	void Push(T x);  //入栈
	bool Empty();    //判栈空
	T GetTop();      //取栈顶元素
private:
	Node<T> *top;
};

template<class T>
// LinkStack.h
//
LinkStack<T>::LinkStack()
{
	top = NULL;
}

template<class T>
void LinkStack<T>::Push(T x)
{
	Node<T> *p = new Node<T>;
	p->data=x;
	p->next=top;
	top=p;
}

template<class T>
T LinkStack<T>::Pop()
{
	if(!top)throw "下溢";
	T x=top->data;
	Node<T> *p=top->next;
	delete top;
	top=p;
	return x;
}

template<class T>
bool LinkStack<T>::Empty()
{
	return top ? false:true;
}

template<class T>
T LinkStack<T>::GetTop()
{
	if(!top) throw "下溢";
	return top->data;
}

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