1.设计程序UI界面如下:
串口参数的设置可以是如上所述的自主选择,也可以写固定的。在实际工程上,一般写死,减少维护工作量。
2.添加业务逻辑
第一步:初始化参数
/// <summary>
/// 界面初始化
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 1; i < 9; i++)
{
cbb_comnumber.Items.Add("COM" + i);
}
cbb_comnumber.SelectedIndex = 0;//默认选择第一个参数
cbb_baud.Items.Add(2400);
cbb_baud.Items.Add(4800);
cbb_baud.Items.Add(9600);
cbb_baud.Items.Add(19200);
cbb_baud.Items.Add(38400);
cbb_baud.Items.Add(76800);
cbb_baud.SelectedIndex = 2;
cbb_data.SelectedIndex = 0;//这个在控件内部设置
cbb_stop.Items.Add(1);
cbb_stop.Items.Add(2);
cbb_stop.Items.Add(3);
cbb_stop.SelectedIndex = 0;
cbb_check.Items.Add("NULL");
cbb_check.Items.Add("偶");
cbb_check.Items.Add("奇");
cbb_check.SelectedIndex = 0;
tb_receive.WordWrap = true;//自动换行
tb_send.ScrollBars = System.Windows.Forms.ScrollBars.Vertical;//要发送的数据纵向显示
}
第二步,打开(关闭)串口
/// <summary>
/// 打开串口
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_open_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isopen)
{
isopen = false;
btn_open.Text = "关闭串口";
strportname = cbb_comnumber.Text;
strportrate = cbb_baud.Text;
strdatabits = cbb_data.Text;
strstopbits = cbb_stop.Text;
sp.PortName = strportname;
sp.BaudRate = int.Parse(strportrate);
sp.DataBits = int.Parse(strdatabits);
sp.StopBits = (StopBits)int.Parse(strstopbits);
sp.ReadTimeout = 1000;
sp.Open();//打开串口
sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);///添加委托!!
}
else
{
isopen = true;
btn_open.Text = "打开串口";
sp.DataReceived -= new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);///取消委托
sp.Close();//关闭串口
}
}
第三步.发送数据
private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isopen)
{
if (rbstring.Checked)如果选择发送字符串形式
{
byte[] Sendbuf = new byte [1024*1024];
Sendbuf = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(tb_send.Text);
sp.Write(Sendbuf, 0, Sendbuf.Length);
}
if (rb16.Checked)
{
byte[] d = strToHexByte(tb_send.Text.Trim());//转化为16进制数
sp.Write(d, 0, d.Length);
}
}
}
第四步*.接收数据
/// <summary>
/// 数据接收函数
/// </summary>这个函数可以用于所有c#程序的串口开发
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int count = sp.BytesToRead;
byte[] ReceiveBuf = new byte[count];
sp.Read(ReceiveBuf, 0, count);
//
if (rbstring.Checked)//直接转换成字符串形式
{
string strreceive3 = System.Text.Encoding.Default.GetString(ReceiveBuf);
Invoke(new MethodInvoker(delegate()
{
tb_receive.Text += strreceive3;//将串口的2,3号引脚短接,就可以观察到发送和接收的结果。
}
));
}
if (rb16.Checked)///转换成16机制的字符串
{
Invoke(new MethodInvoker(delegate()
{
tb_receive.Text += ByteToHexStr(ReceiveBuf);//将串口的2,3号引脚短接,就可以观察到发送和接收的结果。
}
));
}
}
第五步.清空数据区
/// <summary>
/// 清空发送区内容
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btn_clear_Click(object sender, EventArgs e)
{
tb_send.Text = "";
}
其中第四步为接收另外一方发过来的数据,可以将串口的RXD和TXD引脚短接,然后就可以在接收区看到和发送区一样的数据(仅仅作为一个实验)。
这里面涉及到可16进制字符串和字符串的转换关系。
/// <summary>
/// 将16进制的字符串转为byte[]
/// </summary>
/// <param name="hexstring"></param>
/// <returns></returns>
private byte[] strToHexByte(string hexstring)
{
hexstring = hexstring.Replace(" ", "");
if (hexstring.Length % 2 != 0)
hexstring += " ";
byte[] returnBytes = new byte[hexstring.Length / 2];
for (int i = 0; i < returnBytes.Length; i++)
{
returnBytes[i] = Convert.ToByte(hexstring.Substring(i * 2, 2).Replace(" ", ""), 16);
}
return returnBytes;
}
/// <summary>
/// 字节byte[]转为16进制字符串
/// </summary>
/// <param name="bytes"></param>
/// <returns></returns>
private static string ByteToHexStr(byte[] bytes)
{
string returnstr = "";
if (bytes != null)
{
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
returnstr += bytes[i].ToString("X2");
}
return returnstr;
}
详细的,可以参见下文(45)《C#字符串与byte之间的相互转换》。
运行结果如下所示: