游戏发行技术体系框架图

有朋友问,不知道各个模块之间的关系。简单画个框架图:
发行技术体系框架图
几个注意事项:

  1. 测试和运维是覆盖全周期的
  2. 其它的可以根据是否相邻判断业务相关。
  3. 三方理论上应该都有SDK接入。
    • 存在一部分三方SDK从业务角度无需经过SDK,游戏较少或排期紧张可游戏自行接入。
    • 从企业角度出发,要支撑较多项目,尽可能的接入到SDK里面,减少游戏开发成本,快速迭代游戏和多游戏测试。
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