总体框架如下:
├── abi 较小的C++ runtime支持RTTI,现在很少使用
├── bionic Android标准C/C++运行库├── bootable Android系统启动引导相关代码、recovery代码
├── build Android的build系统
├── cts Android兼容性测试源
├── dalvik Dalvik虚拟机
├── development 应用程序开发相关
├── device 和硬件相关的驱动等
├── docs 相关文档
├── external Android中使用的开放源
├── frameworks Android框架
├── hardware Android HAL库
├── ndk Native development kit
├── out 编译生成目录,内含目标所需的文件系统,库等
├── packages Android应用程序
├── pdk platform development kit
├── prebuilts 预编译系统
├── sdk 应用开发的工具,模拟器
├── system Android初始化,蓝牙工具集等
Android项目中文件夹的作用
1.src:存放所有的*.java源程序。
2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
5.res\drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6.res\drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res\drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res\layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res\values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
·arrays.xml:定义数组数据;
·colors.xml:定义表示颜色的数据;
·dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;
·strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源;
·styles.xml:定义显示的样式文件;
10.res\raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。
11.res\xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12.res\anim:用于定义动画对象。