glib学习--hash table01

604 篇文章 8 订阅
579 篇文章 5 订阅
我们常见的hash table的实现,基本是bucket list + 链表,何意?
                   
   
如上图所示,前面是一排桶,对一一个key-value对,通过key使用hash function计算桶号,放入合适的桶中。如果桶中已经有了相同的hash值,这叫冲突。冲突的解决办法是链入链表。lookup的时候,首先根据key计算出桶号,依次遍历桶后面挂在每个key- value,知道找到对应的key为止。这个方法通俗易懂,我见过很多hash table都是这么写的,你要是让我写hash table ,我也这么写。这么写好不好,当然很好。但是也有不好的地方。链表是缓存杀手。一次命中也就罢了,如果命不中,链表next的内存位置几乎肯定用不上cache。之前我写queue,stack用链表的时候,已经有网友指出这一点。

   glib是如何实现的呢?   glib用的是数组来实现的。数组的好处不多说了,内存连续从而增大了缓存命中的概率。严格意义上讲,glib的hash是由三个数组:

    struct _GHashTable{
          ....
          gpointer *keys;
          guint *hashes;
          gpointer *values;
          ....

    } 

    看下创建过程g_hash_table_new_full,如何初始化这三个数组:
  1.   hash_table->keys = g_new0 (gpointer, hash_table->size);
  2.   hash_table->values = hash_table->keys;
  3.   hash_table->hashes = g_new0 (guint, hash_table->size)
    有些人看到这里可能迷惑了,明明是两个数组啊,keys和hash都开辟了空间,可是values没有开辟复用了key的数组。严格意义上将,对于hash table来讲,是三个数组,此处初始化两个数组,key 和value复用一个的原因,是为了照顾set集合。集合的概念和hash table是很像的,只不过hash table是key-value对,set的概念只有key,将一个元素插入集合,在集合中查找某个元素,这么一想,set和hash table本质是一样的,set 不过是弱化版的hash table。对于set来说,只有key 没有value,所以,value一开始是指向key的数组的。当然,这种兼顾hash table 和set给我们带来的一定的困惑。不过没关系,记住hash table本质是有三个数组就好了。真正的value数组的开辟是在g_hash_table_insert_node里面实现的:
  1. if (G_UNLIKELY (hash_table->keys == hash_table->values && key != value))
  2.     hash_table->values = g_memdup (hash_table->keys, sizeof (gpointer) * hash_table->size);
    另外我看过glib-2.24.0的代码,那时候还是创建hashtable的时候,直接分配三个数组。glib-2.34.0为了照顾set,已经改成现在这个样子。
    接下来我们将描述如何利用数组,做成hash table的。这就不得不讲整个hash table中最重要的两个function,说最重要,绝非虚言,绝不是考前老师划重点 ,到处都是重点的行径

   1  g_hash_table_lookup_node

    static inline guint
    g_hash_table_lookup_node (GHashTable *hash_table,
                              gconstpointer key,
                              guint *hash_return)
    {
      guint node_index;
      guint node_hash;
      guint hash_value;
      guint first_tombstone = 0;
      gboolean have_tombstone = FALSE;
      guint step = 0;

      hash_value = hash_table->hash_func (key);
      if (G_UNLIKELY (!HASH_IS_REAL (hash_value)))
        hash_value = 2;

      *hash_return = hash_value;

      node_index = hash_value % hash_table->mod;
      node_hash = hash_table->hashes[node_index];

      while (!HASH_IS_UNUSED (node_hash))
        {
          /* We first check if our full hash values
           * are equal so we can avoid calling the full-blown
           * key equality function in most cases.
           */
          if (node_hash == hash_value)
            {
              gpointer node_key = hash_table->keys[node_index];

              if (hash_table->key_equal_func)
                {
                  if (hash_table->key_equal_func (node_key, key))
                    return node_index;
                }
              else if (node_key == key)
                {
                  return node_index;
                }
            }
          else if (HASH_IS_TOMBSTONE (node_hash) && !have_tombstone)
            {
              first_tombstone = node_index;
              have_tombstone = TRUE;
            }

          step++;
          node_index += step;
          node_index &= hash_table->mask;
          node_hash = hash_table->hashes[node_index];
        }

      if (have_tombstone)
        return first_tombstone;

      return node_index;
    } 

     这个函数是如此的重要,以至于我不得不无耻的把整个函数都搬出来了。上来就是闷头一棒,what is the fuck HASH_IS_REAL/HASH_IS_UNUSED/HASH_IS_TOMBSTONE?
    原谅我的粗俗,看这个简短函数的时候我的直观感受就是这个。
  1. #define UNUSED_HASH_VALUE 0
  2. #define TOMBSTONE_HASH_VALUE 1
  3. #define HASH_IS_UNUSED(h_) ((h_) == UNUSED_HASH_VALUE)
  4. #define HASH_IS_TOMBSTONE(h_) ((h_) == TOMBSTONE_HASH_VALUE)
  5. #define HASH_IS_REAL(h_) ((h_) >= 2)
    其实和前面hash table 桶的概念是一样的,只不过0号和1号被特殊处理了。如果你的key通过hash 函数散列以后,发现你的桶号是0或者是1,那么你的桶号强制改成2号。那0号和1号干啥用呢? 因为前面提到的数组有个数组叫做hashes,它记录的是已经存在在hash table中所有的key经过散列之后的值(hash_key)。有两种情况是特殊的,
    1 数组的此位置从来没有被插入过,那么hashes这个数组的此位置 存储的是0,UNUSED_HASH_VALUE
    2 曾将存放过某个hash_key,但是被删除了,OK,记录成TOMBSTONE_HASH_VALUE。
   UNUSED_HASH_VALUE,告诉我们的,此处是天涯海角,是人类活动的极限,确切的说,是如果冲突了,和你有相同hash_key的那些key的活动的极限,从来没有和你冲突的key可到过此处,如果你找到了此处,依然没有找到你要找的key,就没有必要继续找下去了。
   TOMBSTONE_HASH_VALUE,告诉我们,曾经有个和你冲突的key(你们两个具有相同的hash_key)到达过此处,但是,后来被移除了。这表示此处可用。

        如上图所示,hashtable的数组hashes里面的记录分三种,如上图三种颜色,
   第一种是UNUSED_HASH_VALUE.也就是里面的值是0.表示此位置可用,我们可以将key存放到key数组的此位置,value数组也是同理。可以想见,刚初始化的的hash table全部是这个颜色的,统统可用。插入效率很高,直接插入对应位置即可。
   第二中颜色是红色,表示冲突了,已经有一个key占用了此位置,对不起,请查找其他位置。查找规则是
  1.       step++;
  2.       node_index += step
     如上图所示,直到遇到第一个 UNUSED_HASH_VALUE,就不要再浪费时间继续差找了。为何?
    注意,key通过hash function之后得到hash_key,如果冲突,表示hash_key相同,那么大家查找的起点都是上图第一个红色位置,步进的规则又是相同的,如果后面仍有相同hash_key,此处必不会为UNUSED_HASH_VALUE。此处为UNUSED_HASH_VALUE,表示具有相同hash_key的key-value足迹从没有到达此处。hash_key都不一样,key也必然不一样。所以没有继续查找的必要了

    另外一种颜色表示,曾有和我具有相同hash_key的兄弟到达此处,但是斯人已去,空余一个坑位。
    代码的含义就比较好懂了,
    1 遇到UNUSED_HASH_VALUE之前,和每个红色的比较key值,如果key值相同,不必多说,找到了相同的key。返回这个位置。
    2 遇到UNUSED_HASH_VALUE之前,如果遇到了TOMBSTONE_HASH_VALUE,把遇到的第一个坑位记住

    3 遇到了UNUSED_HASH_VALUE表示找不到相同的key,可以返回了。有TOMBSTONE_HASH_VALUE的坑位则返回第一个这种坑位,否则返回遇到的第一个UNUSED_HASH_VALUE类型坑位。

第二个重要函数就要迫不及待的闪亮登场了:

2   g_hash_table_insert_node
  第二个函数虽然重要,但是远不及第一个函数重要,第一个函数真正反映了hash的设计思想,如何处理碰撞,是全hash table的精华所在。但是这个函数,则承担了一些脏活累活。这个函数没那么重要,我依然把他全部copy了下拉。好吧,我本身就这么无耻。
    static void
    g_hash_table_insert_node (GHashTable *hash_table,
                              guint node_index,
                              guint key_hash,
                              gpointer key,
                              gpointer value,
                              gboolean keep_new_key,
                              gboolean reusing_key)
    {
      guint old_hash;
      gpointer old_key;
      gpointer old_value;

      if (G_UNLIKELY (hash_table->keys == hash_table->values && key != value))
        hash_table->values = g_memdup (hash_table->keys, sizeof (gpointer) * hash_table->size);

      old_hash = hash_table->hashes[node_index];
      old_key = hash_table->keys[node_index];
      old_value = hash_table->values[node_index];

      if (HASH_IS_REAL (old_hash)) //找到的红色坑位,不仅仅是hash_key相等,而且key也相等
        {
          if (keep_new_key)
            hash_table->keys[node_index] = key;
          hash_table->values[node_index] = value;
        }
      else    
        {
          hash_table->keys[node_index] = key;
          hash_table->values[node_index] = value;
          hash_table->hashes[node_index] = key_hash;

          hash_table->nnodes++;

          if (HASH_IS_UNUSED (old_hash))
            {
              /* We replaced an empty node, and not a tombstone */
              hash_table->noccupied++;
              g_hash_table_maybe_resize (hash_table);
            }

    #ifndef G_DISABLE_ASSERT
          hash_table->version++;
    #endif
        }

      if (HASH_IS_REAL (old_hash))
        {
          if (hash_table->key_destroy_func && !reusing_key)
            hash_table->key_destroy_func (keep_new_key ? old_key : key);
          if (hash_table->value_destroy_func)
            hash_table->value_destroy_func (old_value);
        }
    } 

    算了,不多说了,理解了第一个函数,再理解这个函数就是摧枯拉朽了。只要记住,hash_key相等表示冲突,这个坑位是三种颜色的,如前所述 。
   我希望大家注意keep_new_key这个标志位,对于g_hash_table_insert,这个标志位传递是FALSE,对于g_hash_table_replace,这个标志传递的是TRUE。两者仅仅在对待old_key的态度上不同,对于insert,仍然使用old_key释放新key,而replace则相反,仅此而已。

   最后,

对glib hash table性能感兴趣的,可以去此处 http://incise.org/hash-table-benchmarks.html

对API感兴趣的可以去此处https://developer.gnome.org/glib/unstable/glib-Hash-Tables.html#g-hash-table-unref

对源码看兴趣的可以去此处http://ftp.gnome.org/pub/GNOME/sources/glib/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值