Java中线程的创建有两种方式:
1. 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中
2. 通过实现Runnable接口,实例化Thread类
在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。
- package com.threadtest;
- class MyThread extends Thread{
- private int ticket = 10;
- private String name;
- public MyThread(String name){
- this.name =name;
- }
- public void run(){
- for(int i =0;i<500;i++){
- if(this.ticket>0){
- System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
- }
- }
- }
- }
- public class ThreadDemo {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
- MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
- MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
- mt1.start();
- mt2.start();
- mt3.start();
- }
- }
运行结果如下:
- 一号窗口卖票---->10
- 一号窗口卖票---->9
- 二号窗口卖票---->10
- 一号窗口卖票---->8
- 一号窗口卖票---->7
- 一号窗口卖票---->6
- 三号窗口卖票---->10
- 一号窗口卖票---->5
- 一号窗口卖票---->4
- 一号窗口卖票---->3
- 一号窗口卖票---->2
- 一号窗口卖票---->1
- 二号窗口卖票---->9
- 二号窗口卖票---->8
- 三号窗口卖票---->9
- 三号窗口卖票---->8
- 三号窗口卖票---->7
- 三号窗口卖票---->6
- 三号窗口卖票---->5
- 三号窗口卖票---->4
- 三号窗口卖票---->3
- 三号窗口卖票---->2
- 三号窗口卖票---->1
- 二号窗口卖票---->7
- 二号窗口卖票---->6
- 二号窗口卖票---->5
- 二号窗口卖票---->4
- 二号窗口卖票---->3
- 二号窗口卖票---->2
- 二号窗口卖票---->1
通过实现Runnable接口的代码如下:
- package com.threadtest;
- class MyThread1 implements Runnable{
- private int ticket =10;
- private String name;
- public void run(){
- for(int i =0;i<500;i++){
- if(this.ticket>0){
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
- }
- }
- }
- }
- public class RunnableDemo {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //设计三个线程
- MyThread1 mt = new MyThread1();
- Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
- Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
- Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
- // MyThread1 mt2 = new MyThread1();
- // MyThread1 mt3 = new MyThread1();
- t1.start();
- t2.start();
- t3.start();
- }
- }
运行结果如下:
- 一号窗口卖票---->10
- 三号窗口卖票---->9
- 三号窗口卖票---->7
- 三号窗口卖票---->5
- 三号窗口卖票---->4
- 三号窗口卖票---->3
- 三号窗口卖票---->2
- 三号窗口卖票---->1
- 一号窗口卖票---->8
- 二号窗口卖票---->6
为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,
继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;
实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。
用图表示如下:
在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。
其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。
大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
下面看例子:
- package org.thread.demo;
- class MyThread extends Thread{
- private String name;
- public MyThread(String name) {
- super();
- this.name = name;
- }
- public void run(){
- for(int i=0;i<10;i++){
- System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
- }
- }
- }
- package org.thread.demo;
- public class ThreadDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread("线程a");
- MyThread mt2=new MyThread("线程b");
- mt1.run();
- mt2.run();
- }
- }
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
- package org.thread.demo;
- public class ThreadDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread("线程a");
- MyThread mt2=new MyThread("线程b");
- mt1.start();
- mt2.start();
- }
- };
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)
Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
- public interface Runnable{
- public void run();
- }
例子:
- package org.runnable.demo;
- class MyThread implements Runnable{
- private String name;
- public MyThread(String name) {
- this.name = name;
- }
- public void run(){
- for(int i=0;i<100;i++){
- System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
- }
- }
- };
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
- package org.runnable.demo;
- import org.runnable.demo.MyThread;
- public class ThreadDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread("线程a");
- MyThread mt2=new MyThread("线程b");
- new Thread(mt1).start();
- new Thread(mt2).start();
- }
- }
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
- 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
- 适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
- package org.demo.dff;
- class MyThread extends Thread{
- private int ticket=10;
- public void run(){
- for(int i=0;i<20;i++){
- if(this.ticket>0){
- System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
- }
- }
- }
- };
下面通过三个线程对象,同时卖票:
- package org.demo.dff;
- public class ThreadTicket {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread();
- MyThread mt2=new MyThread();
- MyThread mt3=new MyThread();
- mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
- mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
- mt3.start();//没有达到资源共享
- }
- }
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
- package org.demo.runnable;
- class MyThread implements Runnable{
- private int ticket=10;
- public void run(){
- for(int i=0;i<20;i++){
- if(this.ticket>0){
- System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
- }
- }
- }
- }
- package org.demo.runnable;
- public class RunnableTicket {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt=new MyThread();
- new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
- new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
- new Thread(mt).start();
- }
- };
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。