Thread类与Runnable接口的区别

Java中线程的创建有两种方式:

 

1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类

 

    在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。


Java代码 复制代码 收藏代码
  1. package com.threadtest;   
  2. class MyThread extends Thread{   
  3.        
  4.     private int ticket = 10;   
  5.     private String name;   
  6.     public MyThread(String name){   
  7.         this.name =name;   
  8.     }   
  9.        
  10.     public void run(){   
  11.         for(int i =0;i<500;i++){   
  12.             if(this.ticket>0){   
  13.                 System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));   
  14.             }   
  15.         }   
  16.     }   
  17. }   
  18. public class ThreadDemo {   
  19.   
  20.        
  21.     public static void main(String[] args) {   
  22.         MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");   
  23.         MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");   
  24.         MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");   
  25.         mt1.start();   
  26.         mt2.start();   
  27.         mt3.start();   
  28.     }   
  29.   
  30. }  
 
 

 

运行结果如下:

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. 一号窗口卖票---->10  
  2. 一号窗口卖票---->9  
  3. 二号窗口卖票---->10  
  4. 一号窗口卖票---->8  
  5. 一号窗口卖票---->7  
  6. 一号窗口卖票---->6  
  7. 三号窗口卖票---->10  
  8. 一号窗口卖票---->5  
  9. 一号窗口卖票---->4  
  10. 一号窗口卖票---->3  
  11. 一号窗口卖票---->2  
  12. 一号窗口卖票---->1  
  13. 二号窗口卖票---->9  
  14. 二号窗口卖票---->8  
  15. 三号窗口卖票---->9  
  16. 三号窗口卖票---->8  
  17. 三号窗口卖票---->7  
  18. 三号窗口卖票---->6  
  19. 三号窗口卖票---->5  
  20. 三号窗口卖票---->4  
  21. 三号窗口卖票---->3  
  22. 三号窗口卖票---->2  
  23. 三号窗口卖票---->1  
  24. 二号窗口卖票---->7  
  25. 二号窗口卖票---->6  
  26. 二号窗口卖票---->5  
  27. 二号窗口卖票---->4  
  28. 二号窗口卖票---->3  
  29. 二号窗口卖票---->2  
  30. 二号窗口卖票---->1  
 
 

 

通过实现Runnable接口的代码如下:
 

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. package com.threadtest;   
  2. class MyThread1 implements Runnable{   
  3.     private int ticket =10;   
  4.     private String name;   
  5.     public void run(){   
  6.         for(int i =0;i<500;i++){   
  7.             if(this.ticket>0){   
  8.                 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));   
  9.             }   
  10.         }   
  11.     }   
  12. }   
  13. public class RunnableDemo {   
  14.   
  15.        
  16.     public static void main(String[] args) {   
  17.         // TODO Auto-generated method stub   
  18.         //设计三个线程   
  19.          MyThread1 mt = new MyThread1();   
  20.          Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");   
  21.          Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");   
  22.          Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");   
  23. //         MyThread1 mt2 = new MyThread1();   
  24. //         MyThread1 mt3 = new MyThread1();   
  25.          t1.start();   
  26.          t2.start();   
  27.          t3.start();   
  28.     }   
  29.   
  30. }  
 
 

 

运行结果如下:

Java代码 复制代码 收藏代码
  1. 一号窗口卖票---->10  
  2. 三号窗口卖票---->9  
  3. 三号窗口卖票---->7  
  4. 三号窗口卖票---->5  
  5. 三号窗口卖票---->4  
  6. 三号窗口卖票---->3  
  7. 三号窗口卖票---->2  
  8. 三号窗口卖票---->1  
  9. 一号窗口卖票---->8  
  10. 二号窗口卖票---->6  
 
 

 

 

    为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

     

用图表示如下:



 

   在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

     

    其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

      

    大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类



在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

下面看例子:

  
  
  1. package org.thread.demo;  
  2. class MyThread extends Thread{  
  3. private String name;  
  4. public MyThread(String name) {  
  5. super();  
  6. this.name = name;  
  7. }  
  8. public void run(){  
  9. for(int i=0;i<10;i++){  
  10. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
  11. }  
  12. }  
  13. }  
  14. package org.thread.demo;  
  15. public class ThreadDemo01 {  
  16. public static void main(String[] args) {  
  17. MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
  18. MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
  19. mt1.run();  
  20. mt2.run();  
  21. }  

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:

  
  
  1. package org.thread.demo;  
  2. public class ThreadDemo01 {  
  3. public static void main(String[] args) {  
  4. MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
  5. MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
  6. mt1.start();  
  7. mt2.start();  
  8. }  
  9. }; 

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

  
  
  1. public interface Runnable{  
  2. public void run();  

例子:

  
  
  1. package org.runnable.demo;  
  2. class MyThread implements Runnable{  
  3. private String name;  
  4. public MyThread(String name) {  
  5. this.name = name;  
  6. }
  7. public void run(){  
  8. for(int i=0;i<100;i++){  
  9. System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
  10. }  
  11. }  
  12. }; 

但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

  
  
  1. package org.runnable.demo;  
  2. import org.runnable.demo.MyThread;  
  3. public class ThreadDemo01 {  
  4. public static void main(String[] args) {  
  5. MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
  6. MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
  7. new Thread(mt1).start();  
  8. new Thread(mt2).start();  
  9. }  

两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

  • 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
  • 适合于资源的共享

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

  
  
  1. package org.demo.dff;  
  2. class MyThread extends Thread{  
  3. private int ticket=10;  
  4. public void run(){  
  5. for(int i=0;i<20;i++){  
  6. if(this.ticket>0){  
  7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);  
  8. }  
  9. }  
  10. }  
  11. }; 

下面通过三个线程对象,同时卖票:

  
  
  1. package org.demo.dff;  
  2. public class ThreadTicket {  
  3. public static void main(String[] args) {  
  4. MyThread mt1=new MyThread();  
  5. MyThread mt2=new MyThread();  
  6. MyThread mt3=new MyThread();  
  7. mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票  
  8. mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票  
  9. mt3.start();//没有达到资源共享  
  10. }  

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

  
  
  1. package org.demo.runnable;  
  2. class MyThread implements Runnable{  
  3. private int ticket=10;  
  4. public void run(){  
  5. for(int i=0;i<20;i++){  
  6. if(this.ticket>0){  
  7. System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);  
  8. }  
  9. }  
  10. }  
  11. }  
  12. package org.demo.runnable;  
  13. public class RunnableTicket {  
  14. public static void main(String[] args) {  
  15. MyThread mt=new MyThread();  
  16. new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一  
  17. new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常  
  18. new Thread(mt).start();  
  19. }  
  20. }; 

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

Runnable接口和Thread之间的联系:

public class Thread extends Object implements Runnable

发现Thread类也是Runnable接口的子类。


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