多线程中继承Thread 类和实现Runnable 接口的区别

网上看了很多多线程里继承Thread 类和实现Runnable 接口的区别,大同小异,说下我的观点吧

区别一

创建线程的方式不同:

  • 实现Runnable接口是代理模式,交给Thread()类去start;
    如:new Thread(new MyRunnable(),"线程名").start();

  • 一个类继承Thread类以后本身就是一个线程对象,可以直接start;
    如:new MyThread().satrt();

区别二

设置线程名方式不同

  • 实现Runnable接口可以在创建线程时Thread类的构造器设置线程名
    如:new Thread(new MyRunnable(),"线程名").start();
  • 继承Thread类,可以super()调用父类构造器起名,如图2
    在这里插入图片描述

区别三

获取线程名方式不同:

  • 实现Runnable接口获取线程名方式:
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  • 继承Thread类本身就是线程,获取线程名方式两种都可以:
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(this.getName());

区别四

由于Java是单继承,一个类继承Thread类以后不能继承其他类,扩展性不好
而实现Runnable接口则可以侧面实现了多继承

区别五

继承Thread类不能实现线程变量资源共享,注意,是线程里的变量
实现Runnable 接口线程变量是可以共享的,也可以不共享,看创建线程的方式
如图:
继承Thread类:
在这里插入图片描述
代码

package threadStudy;

public class TestThread {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread("a").start();
        new MyThread("b").start();
        new MyThread("c").start();
    }
}

class MyThread extends Thread{
    int count = 10;
    boolean flag = true;

    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            if(count <=0){
                flag = false;
                return;
            }
            System.out.println(this.getName()+"==>count==>"+count--);
        }
    }
}

实现Runnable接口
在这里插入图片描述
代码:

package threadStudy;

public class TestRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        new Thread(myRunnable,"a").start();
        new Thread(myRunnable,"b").start();
        new Thread(myRunnable,"c").start();

//        new Thread(new MyRunnable(),"a").start();
//        new Thread(new MyRunnable(),"b").start();
//        new Thread(new MyRunnable(),"c").start();
    }
}

class MyRunnable implements Runnable{
    int count = 10;
    boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            if(count <=0){
                flag = false;
                return;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>count==>"+count--);
        }
    }
}

如果需要实现资源共享,继承Thread 类和实现Runnable 接口都是可以的,很多人喜欢用买票的例子来说明,把票数这个变量定义在线程里,这样是没有意义的,应该把票数提出来封装成一个实体类,多线程操作一个实体类对象,就可以实现共享

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### 回答1: Android支持三种多线程实现方法的区别在于:继承Thread提供了更多的灵活性,可以更容易地实现一个完整的多线程模型;实现Runnable接口更加简单,可以在新线程执行任务;使用AsyncTask可以在UI线程执行任务,更容易使用和维护。继承Thread实现Runnable接口适用于更复杂的多线程编程场景,而AsyncTask适用于更简单的异步任务处理场景。 ### 回答2: Android支持三种多线程实现方法:继承Thread实现Runnable接口和使用AsyncTask。这三种方法在实现多线程功能上有些许差别,并且适用于不同的使用场景。 首先,继承Thread是一种直接继承实现多线程的方式。通过继承Thread,重写run()方法,可以在Android应用创建新的线程。这种方式相对简单,但是当需要同时处理多个任务时,每个任务需要独立的线程来执行,就会导致代码复杂度增加。 其次,实现Runnable接口是一种较为常见和推荐的多线程实现方式。通过实现Runnable接口,可以在实现需要运行在不同线程的代码逻辑。与继承Thread相比,实现Runnable接口的方式可以更加灵活地处理多个任务,并且可以避免由于Java的单继承限制而带来的问题。 最后,使用AsyncTask是一种更加高级和方便的多线程实现方式。AsyncTask在Android提供了一个简化的异步任务执行框架,可以更加方便地在UI线程和后台线程之间切换。通过继承AsyncTask,并重写其doInBackground()、onPostExecute()等方法,可以在后台执行耗时操作并在UI线程更新UI。 总的来说,继承Thread适用于简单的多线程操作,没有太多的任务需要处理时可以使用;实现Runnable接口适用于需要处理多个任务且需要灵活切换的情况;而使用AsyncTask适用于需要在后台执行耗时操作并在UI线程更新UI的场景。根据具体需求和代码复杂度,选择合适的多线程实现方式可以使代码更加简洁、高效。

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