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转载 一直没整理字符串的东西,面试必备

strncpy(a,b,5);  a[5]='\0';    char a[10];  memset(a,'#',sizeof(a));  a[10]='\0';    刚开始学C/C++时,一直对字符串处理函数一知半解,这里列举C/C++字符串处理函数    ,希望对初学者有一定的帮助。    C:    char st[100];  1. 字符串长度     strlen(st);    2....

2018-05-30 22:50:18 176

转载 细说UI线程和Windows消息队列(经典)

在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的。  首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID。  其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件。  窗体和控件大家都很熟悉了,...

2018-05-18 14:38:46 6847 2

转载 软考系统设计架构师经验与教训分享

系统架构设计师考试经验和教训分享 但愿你是计算机专业的学生,考这个证,有助于提升你的综合能力,但是如果想通过考这个证,就能拿几十万的年薪,这是不可能的。请回到现实中来,在国内一个证就能改变我们的人生的,几乎没有,也只有出生证、结婚证和死亡证了。所以,不要迷信它!!!因为在国内,真正合格的架构师真的很少,而且只有在大公司搞开发、设计和优化的,对大客户量,大访问量,大并发量有持续研发经验的,对架构...

2018-05-18 14:22:35 2135 13

转载 windows消息处理机制

消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录(一般在 C/C++/汇编 中称为“结构体”)中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对单击鼠标所产生的消息来说,这个记录(结构体)中包含了单击鼠标的消息号(WM_LBUTTONDOWN)...

2018-05-18 14:14:50 644

转载 C++动多态实现之虚函数与虚表指针

1、静多态与命名倾轧,动多态与虚函数:(1)概述: 我们知道,C++的多态有静多态(Static polymorphism)与动多态(Dynamic polymorphism)之分,静多态是依靠函数重载(function overloading)实现的,而且这种依靠函数重载的多态的实现是采用命名倾轧(关于命名倾轧可参考:C++函数重载与重载原理:命名倾轧 )的方式,是在编译阶段就已经完成了的;...

2018-05-17 15:17:23 699

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