Golang 学习二十五(UDP 编程)

191 篇文章 11 订阅
25 篇文章 4 订阅


UDP 是用户数据报协议,是一种无连接传输协议,不需要建立连接就可以直接发送和接收数据,属于不可靠的,没有时序的通信,UDP 实时性好,适合直播环境。

1. 服务端配置

示例

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

/* UDP 服务端 */

func main() {
    // 1. 监听
    listener,err := net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr {
        IP:		net.ParseIP("127.0.0.1"),
        Port:	30000,
    })
    if err != nil {
        fmt.Println("启动 server 失败,err:",err)
        return
    }
    // 退出时关闭资源
    defer listener.Close()
    // 循环收发数据
    for {
        var buf [1024]byte
        // 因为是无连接,所以需要知道对方地址 Addr
        n,addr,err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
        if err != nil {
            fmt.Println("接收消息失败,err:",err)
            return
        }
        fmt.Printf("接收到来自 %v 的消息:%v\n",addr,string(buf[:n]))
        // 回复消息
        n,err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"),addr)
        if err != nil {
            fmt.Println("回复失败,err:",err)
            return
        }
    }
}

2. 客户端配置

示例

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

/* UDP 客户端 */

func main() {
	// 连接 UDP 服务器
	conn,err := net.Dial("udp","127.0.0.1:30000")
	if err != nil {
		fmt.Println("连接失败,err:",err)
		return
	}
	defer conn.Close()
	// 发送消息
	n,err := conn.Write([]byte("hello"))
	if err != nil {
		fmt.Println("发送失败,err:",err)
		return
	}
	// 接收消息
	var buf [1024]byte
	n,err = conn.Read(buf[:])	// n 为返回的有效字节个数
	if err != nil {
		fmt.Println("接收消息失败,err:",err)
		return
	}
	fmt.Println("收到回复:",string(buf[:n]))
}

实现效果

1651204593473

3. 实现双向聊天

修改客户端

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"net"
	"os"
)

/* UDP 客户端 */

func main() {
	for {
		// 连接 UDP 服务器
		conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:30000")
		if err != nil {
			fmt.Println("连接失败,err:", err)
			return
		}
		defer conn.Close()
		defer conn.Close()

		reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
		input, err := reader.ReadString('\n')
		if err != nil {
			fmt.Println("获取信息失败,err:", err)
			return
		}
		_, err = conn.Write([]byte(input))
		if err != nil {
			fmt.Println("发送消息失败,err:", err)
			return
		}
	}
}

实现效果

1651205030676

4. 优化多客户端实现通讯

修改服务端

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

/* UDP 服务端 */

func process(listener net.UDPConn) {
	defer listener.Close()
	// 循环收发数据
	for {
		var buf [1024]byte
		// 因为是无连接,所以需要知道对方地址 Addr
		n, addr, err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
		if err != nil {
			fmt.Println("接收消息失败,err:", err)
			return
		}
		fmt.Printf("接收到来自 %v 的消息:%v\n", addr, string(buf[:n]))
		// 回复消息
		n, err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"), addr)
		if err != nil {
			fmt.Println("回复失败,err:", err)
			return
		}
	}
}

func main() {
	// 1. 监听
	listener,err := net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr {
		IP:		net.ParseIP("127.0.0.1"),
		Port:	30000,
	})
	if err != nil {
		fmt.Println("启动 server 失败,err:",err)
		return
	}
	process(*listener)
}

开两个客户端看看效果

1651206108296


PS:可以将服务端和客户端打成 exe 文件,发给不同的人,修改 IP,实现群聊效果。go 语言不同于 java,python …,golang 可以直接打成 exe 文件,不需要依赖环境直接运行,但同时也有安全性问题。


相关推荐
<p style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', Arial, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;">Go又称Golang是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。主要用于服务器后端开发与区块链开发。</p> <p style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', Arial, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;"> </p> <p style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', Arial, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;">一套优秀的编程语言基础视频的难点在于既要讲解原理又要激发兴趣。本课程由清华编程高手尹成老师录制,本课程的特色在于讲解原理的同时引入了每个程序员都热衷的黑客技术。包含游戏外挂的编写,wifi密码破解,大数据分析等等,让编程不再枯燥无味。</p> <p style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', Arial, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;"> </p> <p style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', Arial, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;">本课程主要系go入门。尹成老师带你步入golang算法面试的殿堂,讲课生动风趣、深入浅出,全套视频内容充实,整个教程以go语言为核心,完整精彩的演练了面试 以及各种精彩的小项目等,非常适合大家学习!</p> <p style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Hiragino Sans GB', Arial, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;"> </p>

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:技术黑板 设计师:CSDN官方博客 返回首页
评论

打赏作者

公博义

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值