OpenGL编程指南5:学习绘制不同风格的曲线

本文主要探讨了在OpenGL编程中如何实现不同风格曲线的绘制,包括关键的宏定义技巧和glLineStipple()函数的应用,帮助提升图形绘制的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.不同风格曲线绘制

#include <vgl.h>
//宏定义;当定义的宏不能用一行表达完整时,可以用"\"表示下一行继续
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) \
		glBegin(GL_LINES);\
		glVertex2f((x1),(y1));\
		glVertex2f((x2),(y2));\
		glEnd();

void init(void)
{
	glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); 
	glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0,1.0,0);
	//in 1st row, 3 lines,each with a different stipples
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
	glLineStipple(1,0x0101);
	drawOneLine(50,125,150,125);
	glLineStipple(1,0x00FF);
	drawOneLine(150,125,250,125);
	glLineStipple(1,0x1c47);
	drawOneLine(250,125,350,125);
	//in 2nd row, 3 wide lines,each with different stipple
	glLineWidth(5.0);
	glLineStipple(1,0x0101);
	drawOneLine(50,100,150,100);
	glLi
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