干货分享
文章平均质量分 81
无聊研究僧
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏中的“状态机”和“行为树”是什么?
状态机是一种模型,用于描述对象在不同状态下的行为和转换。在游戏里,状态机通常用于控制角色或NPC在不同状态下的行为。比如说,一个角色可以有多个状态,比如“待机”、“行走”、“攻击”、“受伤”等,每个状态对应不同的行为和动画。状态之间可以通过条件或事件进行转换,比如说,当角色受到攻击时,就会从“待机”状态转换到“受伤”状态。用状态机可以让游戏逻辑更清晰、更好管理,还能方便地扩展或修改角色的行为。状态机的优点有:容易扩展和修改:不同的状态和转换可以随时添加或修改。逻辑简单:状态机可以让游戏逻辑更清晰、更好管理原创 2023-03-01 15:18:54 · 241 阅读 · 0 评论 -
unity中如何使用GameManager
GameManager是一个用于管理游戏状态和流程的工具,可以让游戏的流程更加清晰和有序,也更容易调试和组织。比如,在回合制游戏中,GameManager可以跟踪当前回合,让玩家和敌人轮流行动。使用GameManager可以使游戏更加灵活和可扩展,方便添加新的功能或修改现有的功能。此外,GameManager让游戏代码更加模块化,更易于维护和扩展。在游戏开发的早期阶段,可以考虑使用GameManager来规划游戏的状态和流程。在游戏的后期阶段,可以使用GameManager来实现游戏的状态转换和流程控制。G原创 2023-03-01 15:04:32 · 775 阅读 · 0 评论