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无聊研究僧
这个作者很懒,什么都没留下…
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如何在Unity中使用PlayerPrefs存储游戏进度
Unity中的PlayerPrefs允许我们在游戏中存储和访问玩家偏好设置,包括游戏进度。在本文中,我们将学习如何使用PlayerPrefs存储游戏进度,并提供完整的代码示例。原创 2023-03-14 18:22:30 · 484 阅读 · 0 评论 -
unity中使用Flow插件创建沙子
unity中使用Flow插件创建沙子。原创 2023-03-14 10:39:10 · 695 阅读 · 0 评论 -
Unity中通过ShaderGraph让物体显示变大
如果你想让Unity中的物体显示变大,可以通过ShaderGraph实现。ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑器,可以让你以图形化方式创建和编辑着色器,而不需要编写代码。要实现物体显示变大,可以在ShaderGraph中使用一个“Multiply”节点。该节点将输入颜色乘以所设置的值,从而使颜色变亮或变暗。现在,你的物体应该显示为所设置的倍数大小。原创 2023-03-13 13:00:48 · 832 阅读 · 0 评论 -
unity从指定节点开始遍历该节点下的所有子节点,并保存到list中
从指定节点开始遍历该节点下的所有子节点,并保存到list中。其中,allObjects是指场景中的所有对象的列表。通过一个点坐标,获取最靠近的那个对象。原创 2023-03-10 14:16:40 · 556 阅读 · 0 评论 -
unity中实现毛玻璃模糊效果
全屏毛玻璃模糊效果原理全屏毛玻璃模糊效果的原理是使用RenderTexture来捕捉当前屏幕的画面,然后使用模糊算法对RenderTexture图像进行模糊处理,最后将处理后的图像显示在屏幕上。这种方法可以实现全屏的毛玻璃效果,但是需要较高的性能。部分对象毛玻璃模糊的原理是使用两个摄像机,一个摄像机只渲染需要模糊的物体,另一个摄像机渲染其他物体和背景。然后使用RenderTexture来捕捉第二个摄像机渲染的画面,对RenderTexture图像进行模糊处理,最后将处理后的图像作为材质贴在第一个摄像机渲染的原创 2023-03-09 14:31:06 · 795 阅读 · 0 评论 -
孩子总是偷偷玩游戏,家长该怎么办?
你的孩子总是偷偷摸摸地玩游戏,你该怎么办?这背后隐藏的问题是孩子的自我管理能力和家庭教育的问题。作为一名游戏开发者,我认为适当的游戏是有益的,同时也可以将孩子感兴趣的爱好转化为生活中的小游戏,让孩子在玩中学,引导他们完成自己更重要的目标。游戏不是绝对的罪恶,但不能沉迷。有研究表明,适度游戏对孩子的身心健康和智力发展有益。但是,如何控制游戏时间是很重要的。作为家长,我们需要学会与孩子的沟通,制定合理的游戏时间,并监督他们的游戏行为。在孩子的生活中引入适合他们的小游戏是一个好方法。我们可以尝试将一些任务和奖励机原创 2023-03-03 10:25:50 · 167 阅读 · 0 评论