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转载 C++中const的作用
const给人的第一印象就是定义常量。 (1)const用于定义常量。 例如:const int N = 100;const int M = 200; 这样程序中只要用到 N、M 就分别代表为整型100、200,N、M 为一常量,在程序中不可改变。 但有人说他编程时从来不用const定义常量。我相信。但他是不懂得真正的编程艺术,用const定义常量不仅
2012-12-13 09:39:21
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转载 xml解析
XMLLib.cpp #include "XMLLib.h" XMLLib2::XMLLib2() { m_doc = NULL; m_rootElement = NULL; } XMLLib2::~XMLLib2() { if(this->m_doc) { xmlFree
2012-12-05 10:23:37
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转载 利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/725.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,An
2012-11-27 09:25:38
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转载 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分
Bbox2d是一个非常强大的物理引擎库,同时它与cocos2d结合非常适合在iphone上面做游戏开发。著名的angry birds,tiny wings都是用box2d写的。你可以用它做好多事情,当然,最好的学习方法就是使用它来创建一个简单的游戏。 在这个教程中,我们将一步一步创建一个简单的breakout游戏,完成碰撞检测,篮球反弹物理效果,通过touch拖动paddle(就是上图的白色
2012-11-22 14:55:35
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转载 怎样在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d制作弹球游戏
怎样在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d制作弹球游戏 Tweeta. 这个教程的目的就是让你们熟悉在cocos2d里面如何使用box2d,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的iPhone来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。 这个教程是基于 iphoneDev.net上的由Kyle写的经典例子, 但教程更
2012-11-22 11:08:59
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转载 composite(组合)模式
Composite模式定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一动
2012-11-04 14:16:19
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转载 C++ decorator(装饰)模式
DECORATOR中文的意思是装饰,该模式的动机是帮助对象动态的添加一些功能。它强调是为对象而不是为类添加功能。为类添加功能最有效的方式是通过继承来实现,但继承的缺点是不够灵活。下面我们还是通过例子来理解该模式。 十年生死两茫茫,不思量,自难忘。 千里孤坟,无处话凄凉。 纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜。 夜来幽梦忽还乡,小轩窗,正梳
2012-11-01 23:42:03
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空空如也
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