GD图像处理
GD库引入与介绍
API:外部提供的应用接口:已经准备好了一套处理某些功能的机制,用户只需要按照指定的数据要求,调用指定的函数或者方法(类)就可以实现某个功能。
1)GD库的概念:Graphic Device ,图像处理拓展(外部提供的API),能够允许PHP在脚本中使用对应的函数来实现某些图像制作功能
2)GD库的引入:GD库是外部提供的API,已经被集成到PHP拓展库中(不需要下载),但需要在PHP的配置文件中开启对应的拓展。GD拓展(GD2)。
注意:重启Apache服务器
GD图像处理基本技术
画图的基本流程:画图本质是在内存开辟一块很大的内存区域用于图片制作
1、准备画布
2、开始作画
3、保存内容
4、销毁画布
创建画布资源
1)imagecreate(宽,高):创建一个空白画布(背景色是白色的)
2)imagecreatetruecolor(宽,高):创建一个真彩画布(背景色是黑色的,需要填充)
3)imagecreatefromjpeg(图片文件路径):打开一个jpeg格式的图片资源
4)imagecreatefromgif(图片文件路径):打开一个gif格式图片资源(PHP中无法实现动态)
5)imagecreatefrompng(图片文件路径):打开一个png格式图片资源
如果从已知文件创建图片资源,那么一定要匹配对应的打开方式,否则会出错。
操作画布资源
说明:所有的画布资源操作都需要指定画布资源,而且都是第一个参数
1)分配颜色:imagecolorallcate(画布资源,红色,绿色,蓝色),根据RGB三色组给指定画布资源分配一组颜色,会返回一个颜色句柄(一组整数),每个色组都是从0到255
在真彩图片资源中,所有分配的颜色都不会自动给图片资源上色,是用来后续操作图片资源的时候,指定着色的:但是如果当前使用的imagecreate创建的图片资源,那么第一个分配的颜色,会自动被着色为图片背景色
注意:凡是给图片上增加内容,基本都需要分配颜色(每一个操作图片的函数之间,都需要先调用分配颜色的函数得到一个颜色)
2)填充区域:imagefill(画布资源,起始X坐标,起始Y坐标,颜色):指定位置开始填充指定颜色
imagefill的填充逻辑:从指定点开始,自动匹配相邻点,如果颜色一致,自动渲染,拓展到全图。
3)画直线:imageline(图片资源,起始点X,起始点Y,终点X,终点Y,颜色),制作一条直线
4)画矩阵:imagerectangle(图像资源,左上角X,左上角Y,右下角X,右下角Y,颜色)
5)画圆弧:imagearc(图像资源,轴点X,轴点Y,宽度,高度,弧度起点,弧度终点,颜色)
6)在画布上写字:imagestring(),imagettftext()
imagestring(图片资源,文字大小,起始X,起始Y,内容,颜色):用来书写ASCII码对应的字符(英文)
imagettftext(图片资源,大小,旋转角度,起始X,起始Y,颜色,字体,内容):用来书写文字包括汉字,需要指定字体路径(ttf文件,默认:C:\Windows\Fonts下)
输出画布资源
1)输出为图片文件:以图片文件形式保存到本地文件夹
2)输出为网页图片:将图片展示给HTML(用户):服务器需要告知浏览器内容为图片
image+图片格式
imagejpeg():保存成jpeg文件
imagepng():保存成png格式图片
imagegif():保存成gif格式图片
如果图片只是提供了图片资源,不指定保存位置,那么系统认为是输出给浏览器,如果指定了位置,那么保存到本地。
如果图片输出或者保存出错,浏览器看到的永远是告诉你图片错了,但是绝对不会告知错误原因在哪,需要关闭header图片输出,再看问题。
如果图片输出之后没有成功,但是关闭header也看不到错误:最大的可能是图片输出之前输出了别的额外内容(例如:pre),应该查看源码,看看图片输出之前是否有输出:尤其是空格,空行。
销毁画布资源
从内存中解放画布资源
获取图片信息
1)获取画布尺寸
2)获取图片尺寸