c++多态,为何只能通过指针或引用实现


本文目的

 
  在c++的多态中,如果一个基类的虚函数被派生类重写,那么把基类的指针指向派生类,就能够通过基类调用被派生类重写的这个虚函数。(对于这点有疑问的,可以看我之前写的C++多态,虚函数,虚函数表,gcc下的单继承,多继承,虚继承的内存布局)。那么如果不用指针或引用会如何?

 class Animal{
      public:
          virtual void eat()
          {
          	cout<<"能吃什么就吃什么"<<endl;
          }
          virtual void run(){}
      private:
          int name;
 };
 class Dog  : public Animal{
      public:
          virtual void eat(){
          	cout<<"吃狗粮"<<endl;
          }
          virtual void shout(){}
      private:
      	int age;
 };
 int main()
 {
 	Dog dog;
 	Animal&animal1 = dog;
 	Animal* animal2 = new Dog();
 	Ainmal animal3 = dog;
 	
 	animal1.eat();
 	animal2->eat();
 	animal3.eat();
 }

在这里插入图片描述
不用指针或引用,我们直接取值时,就不能调用多态。那么为什么呢?


内存切割

 
  之所以能够多态是因为虚函数的内存布局,以之前代码为例,Dog类的内存布局在gcc下如图:
在这里插入图片描述
当我们执行以下代码时

	Animal&animal1 = dog;
 	Animal* animal2 = new Dog();

将会产生内存切割,图中Dog类的Animal部分被animal1和animal2得到。从而实现多态机制。

	Ainmal animal3 = dog;

  那么为什么 这样调用就不能通过内存切割实现多态呢?

我在《深度探索C++对象模型》中找到了答案:

  “一个pointer或一个reference之所以支持多态,是因为它们并不引发内存任何“与类型有关的内存委托操作; 会受到改变的。只有它们所指向内存的大小和解释方式 而已”

对这句话解释就是:

  1. 指针和引用类型只是要求了基地址和这种指针所指对象的内存大小,与对象的类型无关,相当于把指向的内存解释成指针或引用的类型。
  2. 而把一个派生类对象直接赋值给基类对象,就牵扯到对象的类型问题,编译器就会回避之前的的虚机制。从而无法实现多态。

尾语

  《深度探索C++对象模型》有很多东西都比较解惑,不多第一遍读的时候,会有很多疑惑,也会遗漏很多细节,不过多读几遍,感觉就会很不一样,之前存在的问题,可能都会被解决。

以上

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### 回答1: 下面是一个更加完整的C++多态实例,其中定义了一个基类Shape和两个派生类Circle和Rectangle,它们都实现了基类的虚函数area()和draw(),并且在main函数中通过基类指针传入不同的派生类实例并调用它们的虚函数: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } double area() { return 3.14 * radius * radius; } void draw() { cout << "Drawing a circle..." << endl; } }; class Rectangle : public Shape { private: double width, height; public: Rectangle(double w, double h) { width = w; height = h; } double area() { return width * height; } void draw() { cout << "Drawing a rectangle..." << endl; } }; int main() { Shape* pShape; Circle circle(5); Rectangle rectangle(3, 4); pShape = &circle; cout << "Circle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); pShape = &rectangle; cout << "Rectangle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Circle area: 78.5 Drawing a circle... Rectangle area: 12 Drawing a rectangle... ``` 可以看到,在传入不同的派生类实例时,基类指针可以调用对应的派生类虚函数实现实现多态的效果。 ### 回答2: 多态是面向对象的一个重要特性,它允许我们通过父类的指针引用来操作子类的对象。这种多态的使用方式可以提高代码的灵活性和可复用性。 当一个子类对象传入父类指针的实例时,父类指针将指向子类对象的地址。此时,如果通过父类指针来调用虚函数,将会根据对象的实际类型来执行对应的子类方法。这就是多态。 假设有一个Animal类作为父类,有两个子类Dog和Cat继承了Animal类。我们可以创建一个Animal类型指针,然后将一个Dog或Cat类的对象传入该指针。这样,在后续的代码中,我们可以通过该指针调用Animal类中的方法,编译器会根据实际的子类对象类型来动态决定是调用Dog还是Cat中的方法。 例如,我们可以创建一个Animal指针,然后用Dog类的对象来初始化该指针。然后通过该指针调用Animal类中的虚函数,实际会执行Dog类中的虚函数。 这种多态的使用方式非常有用,可以在编写通用的代码时,将关注点放在父类上,而不需要关心具体的子类类型。这样可以提高代码的可扩展性和可维护性,减少了代码的重复和冗余。 总之,多态实例传入父类指针实例,是实现多态性的一种常见方式。通过父类指针来操作子类对象,可以以父类的角度来处理不同子类的对象,提高代码的灵活性和可复用性。 ### 回答3: 多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个对象能够同时具备多个类型,即在不修改代码的情况下,能够通过父类的指针引用来操作子类的对象。在C++中,可以通过继承和虚函数来实现多态。 当一个子类对象传递给一个父类指针实例时,会发生隐式类型转换,并且只能调用父类中定义的成员函数。这是因为父类指针指向的是子类对象的基类部分,而基类只能访问自己的成员函数和数据成员。这种情况下,如果子类中重写了父类的虚函数,那么在通过父类指针调用该函数时,会根据实际对象的类型来调用相应的函数。 例如,有一个父类Animal和两个子类Dog和Cat。Animal类中有一个虚函数speak(),并且Dog和Cat类分别重写了这个函数。那么当我们通过Animal*指针指向一个Dog对象时,调用speak()函数,会输出“汪汪”,因为实际指向的是Dog类中重写后的函数。同理,如果将Animal*指针指向一个Cat对象,调用speak()函数,会输出“喵喵”。 实例传入父类指针实例可以在很多场景中使用。比如,我们可以定义一个接口类A,然后定义多个实现类B、C、D等,并且它们都继承自A。当我们需要使用这些实现类的时候,可以通过A*指针来传递不同的实例对象,从而实现对于不同实例的统一操作和处理。 总之,多态的实例传入父类指针实例可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序设计更加符合面向对象的思想。

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