关于AEC算法的几点思考

本文探讨了AEC(自适应均衡)算法在增强现实中的应用,分析了通信与音箱场景的不同问题,如时钟偏斜、非线性失真等。文章提到了LMS、NLMS等自适应处理方法,并指出步长因子选择的重要性,讨论了非线性处理、double-talk检测以及端到端处理在ASR中的潜在应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一年前我剖析过开源的AEC算法,时隔这么长时间,再过来看这个算法,略有体会,以下有几点个人思考:

AEC算法的主要目的是自身音源消除,对于手机或者pc这类的通话场景,这类场景和音响场景稍有差异,两者遇到的主要问题会有些差异;

对于视频通话这类场景,两个通信终端的时钟偏斜和漂移是不定的,而音箱场景这个是可以在硬件上加以解决的,但是音箱场景的非线性失真却比通信场景严重的,功率放大模块非线性器件带来的谐波失真,在室内四个方向都发声,是得卷积失真,多次反射回声,声音突变等会加剧问题处理的复杂性;

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