Android触控屏幕Gesture(GestureDetector和SimpleOnGestureListener的使用方法)

原文地址:

http://blog.csdn.net/huangbiao86/article/details/6745670


http://blog.csdn.net/huangbiao86/article/details/6743866

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 React 和 ant-mobile 中使用 `GestureDetector` 包裹 `input` 组件可以增加手势识别的功能。具体步骤如下: 1. 首先需要安装 `rc-gesture` 包,可以通过 npm 或 yarn 进行安装: ``` npm install rc-gesture --save 或 yarn add rc-gesture ``` 2. 导入 `Gesture` 组件和 `InputItem` 组件: ```jsx import { Gesture, InputItem } from 'antd-mobile'; ``` 3. 在 `Gesture` 组件中包裹 `InputItem` 组件,并设置 `onPan` 属性来监听手势事件: ```jsx <Gesture onPan={handleGesture}> <InputItem placeholder="请输入内容" /> </Gesture> ``` 4. 编写 `handleGesture` 函数来处理手势事件,可以根据手势事件的类型进行不同的操作,例如清空输入框或者提交表单等: ```jsx const handleGesture = (evt) => { switch (evt.type) { case 'pan': console.log('pan', evt.deltaX, evt.deltaY); break; case 'panend': console.log('panend', evt.deltaX, evt.deltaY); break; default: break; } }; ``` 上面的例子中,当手势类型为 `pan` 时,会输出手势在 X 轴和 Y 轴上的偏移量,当手势类型为 `panend` 时,会输出手势结束时在 X 轴和 Y 轴上的偏移量。 完整的示例代码如下: ```jsx import React, { useState } from 'react'; import { Gesture, InputItem, Button } from 'antd-mobile'; const GestureDemo = () => { const [value, setValue] = useState(''); const handleGesture = (evt) => { switch (evt.type) { case 'pan': console.log('pan', evt.deltaX, evt.deltaY); break; case 'panend': console.log('panend', evt.deltaX, evt.deltaY); break; default: break; } }; const handleClear = () => { setValue(''); }; const handleSubmit = () => { console.log('submit', value); }; return ( <div> <Gesture onPan={handleGesture}> <InputItem value={value} placeholder="请输入内容" onChange={setValue} /> </Gesture> <div style={{ marginTop: 10 }}> <Button type="ghost" size="small" onClick={handleClear}> 清空 </Button> <Button type="primary" size="small" onClick={handleSubmit} style={{ marginLeft: 10 }}> 提交 </Button> </div> </div> ); }; export default GestureDemo; ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值