const相关,指针相关,数组相关

#include<head.h>
#include"head.h"

int a = 3, c = 2;
const int* b = &a;
*b = 8; // error
b  = &c; // right
//const用来修饰指针所指向的变量,还是指针;可以修改指针指向地址,但不能直接修改指向内容

int* const b = &a;
*b = 8; // right
p++; // error
//const用来修饰指针本身,即是常量;可以修改指针内容,但不能修改指向位置

const int* const = &a;
eg: const int* m = &a; // 可以改变m指向的地址,但是不能直接对*m进行操作变化
定义常量,const int a = 3;
任何不会修改数据成员的函数都应用const修饰, int GetCount(void) const;
修饰形式参数,int sum(const int &a,, cont int &b); //既不会改变原参数的值,又能提高效率
修饰函数的返回值,指针传递的返回值加const,则不能直接对返回值修改,且只能赋值给加const修饰的同类型指针

普通函数不占内存,但是有虚函数,会占用一个指针大小的内存。系统需要多一个指针维护这个类的虚函数表
void *p; 空类型指针,不指向一个确定的类型数据,作用是存放一个地址

int a[3] = {1, 2, 3};
int *p = a;
*(p+2), *(a+2), a[2] 是一样的取值,指针法,取地址法,下标法
多维数组访问:a[2][3], *(a[2]+3), *(a+2)[3], *(*(a+2)+3)
数组指针就是指向数组的指针,int (*p)[5]; // 指向一个包含5个整数的数组
指针数组是其元素为指针的数组, int *p[5]; //是一个包含五个元素的数组,元素都是整型指针
函数指针就是指向函数的指针,int (*p)(int, int);
使用函数指针前,必须先给它赋值,指向一个函数的入口地址, p = func1;
二级指针,指向指针的指针,int a = 3; int *p = &a; int **p = &p;

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