书中得到的顺序图知识

      现在的学习虽然是在摸着黑走,但也不能每一段路都自己瞎摸索,要在学习,看视频,查看网络资料的同时看书,系统的看书才能很快对自己所学知识有个深刻认识!就像今天李卓所说的,不找点书看自己画的图总是不规范!下面列举点在书中所介绍的顺序图的知识!


      1 顺序图是对用例图的细化!
      2 顺序图可以用来演示某个用例最终产生的所有路径!比如说查询信息!可能该用例下就有两个工作流,一是输入学生卡号,显示学生相应信息;二是输入学生卡号,不存在!那么我们就应该用两个顺序图对每一种情况进行描述!
      3 顺序图中的对象可以是系统的参与者也可以是有效的系统对象!而顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序!所以我们画的顺序图中可以有actor对象!
      4 在顺序图中的对象可能在顺序图开始时有的对象变已经存在了,有的对象还没有存在,而是等着某个消息来创建这个对象!如果该对象在顺序图的第一个操作前就已经存在,那么对象标识符就应该画在任何消息之前顺序图的顶部!而如果对象在执行期间被创建,则它应该出在图的中间部分,我们可以发送一个《create》消息给要创建的对象,而后可以发送《destroys》消息来删除对象。要想署名某个对象被销毁,需要在被销毁对象的生命线上放一个叉号
      5 顺序图主要有四个标记符:对象标记符,生命线标记符,消息标记符,激活标记符!
      6 消息可以激发某个操作,创建或结构某个对象!
      7 在UML中消息可以包含条件以限制它们只有在满足一定条件下才发送,而限制条件显示在消息名称的方括号中[conditions]
      8 UML中有四种类型的消息:同步消息,异步消息,简单消息和返回消息。
      9 同步消息是指发送消息后的对象要再继续后面的操作时必须接收到返回的消息;而异步消息则不必等待返回消息的到来!
      10 分支和从属流
 分支允许控制流走向不同的对象。但要注意分支消息的起始位置应该相同,分支消息的结束高度应该相同
 从属流不同于分支,从属流允许某个对象根据不同的条件改变执行不同的操作,即创建对象的另一条生命线分支。                                                                                              
       11 建模时间
       消息箭头通常是水平的,说明传递消息的时间很短,在此期间不会“发生”其他事件。这对于多数计算而言是正确的。但是对于两个应用程序通过网络相互通信时,就很可能要产生延时,这时传递的消息是延时消息。这种消息的箭头可以画的倾斜些!
       对于延时消息,我们可以向消息添加约束来指定需要消息执行的时间框架。消息的时间约束标记是一个注释框,其中的时间约束放在花括号中,注释放在应用约束的消息旁边! 
      通常情况下,对延时消息进行约束时可以使用UML定义的时间函数!                     

      12 建模迭代
      通过建模迭代可以实现消息的重复执行。建模人员常用的建模迭代消息是通过一个矩形把重复执行的消息包括在矩形框中,并且提供了一个控制重复执行的控制件!
      13 消息可以带有返回值! 
      14 管理复杂交互的顺序图片段

参考图书:UML面向对象设计与分析(清华大学出版社)

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