设计模式之外观模式

一、外观模式
1.外观模式定义:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个字系统更加容易使用。

2.外观模式UML
这里写图片描述

3.外观模式示例

class SubSystemOne{

    public void methodOne(){
        System.out.println("子系统方法一");
    }
}

class SubSystemTwo{

    public void methodTwo(){
        System.out.println("子系统方法二");
    }
}

class SubSystemThree{

    public void methodThree(){
        System.out.println("子系统方法三");
    }
}

class SubSystemFour{

    public void methodFour(){
        System.out.println("子系统方法四");
    }
}


/**
 * 外观类,为系统中一组子系统类提供一个一致的界面,客户端不必与每个子系统打交道,只用与当前外观类打交道即可
 * 何时使用:1.设计初级阶段层分离 2.开发阶段,子系统会不断重构变得复杂,增加外观facade可以提供一个简单
 * 的接口,减少他们之间的依赖 3.维护一个遗留的大型系统时,为新系统开发一个外观facade,新系统与facade交互,
 * facade与遗留代码交互
 * @author shier
 *
 */
public class Facade {
    private SubSystemOne one;
    private SubSystemTwo two;
    private SubSystemThree three;
    private SubSystemFour four;


    public Facade() {
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }

    public void methodA(){
        one.methodOne();
        two.methodTwo();
    }

    public void methodB(){
        three.methodThree();
        four.methodFour();
    }
}
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