(0096)iOS开发之应用间的分享系列(1)

分享系列:

(1)应用间的分享概要
(2) Share Extension将应用添加到系统分享列表
(3) 在自己的应用中调起系统分享面板分享到面板上的其他应用中

(0097)iOS开发之应用间的分享系列(2)
(0097)iOS开发之应用间的分享系列(3)

应用间的分享概要

iOS 系统分享面板功能的知识介绍,明确需求,确定主题。

UTI(统一类型标识符)

iOS系统中为了更好的进行类型标识,而提供的一套通用的规范,“Uniform Type Identifier(UTI)”,我把它翻译成“统一类型标识符”。

一套苹果给我们提供用来基于Cocoa和Cocoa Touch应用程序中识别实体内容类型的规范,而关于实现内容关联的技术也正是基于这套规范。在iOS和Mac OS开发中,苹果给我们提供了注册文档类型的接口,而这种注册文档类型是全局的,系统中所有应用程序和服务都可以侦测到。《因此我们通过这个底层侦测,A:可以使用其他可选的第三方App来预览我们的App中不支持的文档,B:而且我们还可以通过这个接口在我们的App中打开并处理第三方App的文档。》
需求

使用iOS系统提供的内容分享功能,把第三方App应用中的(PDF、doc、jpg、txt等文件)直接分享到我们的应用中。

原理

要为我们的iOS应用注册可以打开document types(文档类型),然后在第三方应用中,如果它们使用iOS系统提供的内容分享功能,那么就会看到我们的应用程序,点击进行分享。

说白了就是,配置你的应用支持的预览的文件类型。就可以在iOS系统提供的内容分享面板中显示你的应用。
主要技术

主要应用到这种底层侦测的技术有iOS SDK中给我们提供的UIDocumentInteractionController、UIActivityViewControllerQuick Look 框架。此外,在iOS 8中,苹果又给开发者提供了App Extension,一种更高大上的方式在App之间的实现分享内容。关于UIDocumentInteractionController、UIActivityViewController、Quick Look 框架以及App Extension的细节,我计划在后面的文章中详细讲解。这篇文章,我们主要是来谈谈如何注册我们App可用的文档类型以及简单使用我们的App来处理第三方App分享的内容

注册可用类型

我们需要在info.plist文件中,添加一个新的属性CFBundleDocumentTypes(实际上输入的是"Document types"),这是一个数组类型的属性,意思就是我们可以同时注册多个类型。而针对数组中的每一个元素,都有许多属性可以指定,详细的属性列表我们可以从官方文档上找到: Core Foundation Keys ---- CFBundleDocumentTypes。这里列举我们在做iOS开发时常用的属性:

  • CFBundleTypeName(“Icon File Name”)
    字符串类型,指定某种类型的别名,也就是用来指代我们规定的类型的别称,一般为了保持唯一性,我们使用UTI来标识。
  • CFBundleTypeIconFiles
    数组类型,包含指定的png图标的文件名,指定代表某种类型的图标,而图标有具体的尺寸标识:
DeviceSizes
iPad64 x 64 pixels, 320 x 320 pixels
iPhone and iPod touch22 x 29 pixels, 44 x 58 pixels (high resolution)
  • LSItemContentTypes(“Document Content Type UTIs”)
    数组类型,包含UTI字符串,指定我们的应用程序所有可以识别的类型集合
  • LSHandlerRank(“Handler rank”)
    字符串类型,指定对于某种类型的优先权级别,而Launcher Service会根据这个优先级别来排列显示的App的顺序。优先级别从高到低依次是Owner、Alternate、Default、None表示不接受这种类型。
下面示例注册支持文档预览类型

在这里插入图片描述
而当我们添加完所有属性后,开始运行我们的程序,然后再回到我们的Info界面,就会看到Document types这个列表已经发生了变化,这就证明我们成功的注册好了App可用的类型。
在这里插入图片描述

从QQ 中的我的文件中分享一个图片到,我们的应用中,并拿到分享的图片,显示到我们的应用中。
打开第三方应用
我们在上面的步骤中注册好了我们的App可以识别的类型,现在我们可以打开一个使用UIDocumentInteractionController或者是Quick Look框架来展示内容的第三方App,这里以iPhone 上的QQ程序为例。
在上面的注册步骤中,注册的LSItemContentTypes仅包含了public.image这个UTI。所以我们先从QQ应用程序的我的文件中,打开不同类型的文件进行对比,大家可以看下图我的文件列表中包含俩种类型的文件,一种是.jpg扩展名的图片文件,一种是.pdf扩展名的文档文件。

在这里插入图片描述

当我打开一个图片文件进行预览时,点击其他应用打开,就可以在App列表中看到我们的App图标。而如果我打开PDF文件的话,就看不到我们的App图标。
在这里插入图片描述

在我们的程序中拿到分享的图片并显示出来
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(nullable NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
    UINavigationController *navigation = (UINavigationController *)application.keyWindow.rootViewController;
    ViewController *displayController = (ViewController *)navigation.topViewController;
    
    [displayController.imageView setImage:[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:url]]];
    [displayController.label setText:sourceApplication];
    
    return YES;
}

#else
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url options:(nonnull NSDictionary<NSString *,id> *)options
{
    UINavigationController *navigation = (UINavigationController *)application.keyWindow.rootViewController;
    ViewController *displayController = (ViewController *)navigation.topViewController;
    
    [displayController.imageView setImage:[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:url]]];
    [displayController.label setText:[options objectForKey:UIApplicationOpenURLOptionsSourceApplicationKey]];
    
    return YES;
}
#endif

Demo示例可以从GitHub项目上参照代码:SeraZheng—ZSUTITest。当点击ZSUTITestDemo程序图标回到调用代码中,我们可以在这里做各种我们想做的事,如上传图片、预览图片、操作图片等等。我只对图片做了简单的预览显示,然后显示文件的源程序的Bundle Identifier,示例如下图:
在这里插入图片描述

问题:这种方式对于非iOS 系统应用的文件分享很简单、方便,但是对于系统相册图片分享却找不到我们的应用。解决办法使用 iOS 8以后的 App Extension可以解决。下一篇文章会详细介绍。

参看

iOS实现App之间的内容分享

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值