File及其他类的学习

  File 类,用来将文件和文件夹封装成对象,方便对文件和文件夹的属性进行操作,

 

  创建File对象,将已有的文件或未出现的文件和文件夹封装成对象。

File file=new File("d:\\e\\a.txt");              

这里的"\\" 是Window系统的 分隔符,要是跨平台怎么办?

这时要使用一个跨平台的分隔符:File.separator,            那么上面的代码就可以写成:File file=new File("d:+"File.separator"+e+"File.separator"+a.txt");

 

File类的常见方法:

 

1、创建:

 boolean createNewFile();  

File f1=new File("demo.txt");

f1.createNewFile(); ----------->>这里创建指定位置文件,如果文件已存在,则不创建,返回false,  和输出流不同,输出流对象一建立就会新建文件,若存在则覆盖。

2、删除:

boolean  delete();

void deleteOnExit();       终止时删除

文件属性判断: boolean canExecute();是否可执行                boolean canRead(); 是否可读                   boolean canWrite();是否可写

                                  boolean  exists()  文件是否存在                boolean  isDirectory()  判断是否是目录    (此时一般要先判断文件是否存在)

                        boolean  isFile();                               boolean isHidden();

3、获取:

 

----------------------

properties 类

   该类是IO和集合的结合容器,配置文件可以实现应用程序数据的共享。  首先,properties 是以键-值对的形式存储的,使用IO技术。

 Properties  prop=new Properties();

 prop.Load(输入流)     直接从输入流中读取键-值对

prop.Store(输出流);  直接将键-值对写入输出流

 

--------------------

            打印流:

              该流提供了打印方法,可以讲各种数据类型的数据都原样打印。

    PrintStream:字节打印流;;

                             构造函数可以接收:1,file文件   2.字符串路径  3,字节输出流  OutputStream

 PrintWriter 字符打印流

                             构造函数可以接收:1、file文件 2、字符串路径 3、字节输出流 OutputSteam   4、字符输出流  Writer

--------------------

 

RandomAccessFile

  随机读写访问: 创建对象后,既能读又能写。 但是要注意在创建时指定的文件模式,“r”只读,rw  可读可写

RandomAccessFile    raf=new  RandomAccessFile ("demo.txt","rw");

 

读:   byte[] buf=new byte[1024];

                     int len=raf.read(buf);

  String s=new String(buf,0,len);

System.out.println(s);

 

写:

          raf.write("abdcead".getBytes());

 或者 raf.wrte(byte[]);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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