iOS SnowAnimation(下雪动画)~demo

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/**

注意点: 1.看 GIF 效果图.

       2.看连线视图的效果图.

       3.看实现代码(直接复制实现效果).

*/

一、GIF 效果图:



二、连线视图的效果图:

图1:



图2:


图3:



三、实现代码:

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控制器1: SHContext.h

//

//  SHContext.h

//  SnowAnimation(下雪动画)~demo

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//  Created by 石虎 on 2017/8/15.

//  Copyright © 2017 shihu. All rights reserved.

//


#ifndef SHContext_h

#define SHContext_h


/*

 该方法负责绘制圆角矩形

 x1y2:是圆角矩形左上角的座标。

 widthheight:控制圆角举行的宽、高

 radius:控制圆角矩形的四个圆角的半径

 */


void CGContextAddRoundRect(CGContextRef c,CGFloat x1 , CGFloat y1

                           , CGFloat width ,CGFloat height , CGFloat radius)

{

    // 移动到左上角

    CGContextMoveToPoint (c, x1 + radius , y1);

    // 添加一条连接到右上角的线段

    CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width - radius, y1);

    // 添加一段圆弧

    CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width , y1, x1 + width

                           , y1 + radius, radius);

    // 添加一条连接到右下角的线段

    CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width, y1 + height - radius);

    // 添加一段圆弧

    CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width, y1 + height

                           , x1 + width - radius , y1 + height , radius);

    // 添加一条连接到左下角的线段

    CGContextAddLineToPoint(c , x1 + radius, y1 + height);

    // 添加一段圆弧

    CGContextAddArcToPoint(c , x1, y1 + height , x1

                           , y1 + height - radius , radius);

    // 添加一条连接到左上角的线段

    CGContextAddLineToPoint(c , x1 , y1 + radius);

    // 添加一段圆弧

    CGContextAddArcToPoint(c , x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);

}

/*

 该方法负责绘制多角星。

 n:该参数通常应设为奇数,控制绘制N角星。

 dxdy:控制N角星的中心。

 size:控制N角星的大小

 */



void CGContextAddStar(CGContextRef c ,NSInteger n

                      , CGFloat dx ,CGFloat dy , NSInteger size)

{

    CGFloat dig =4 * M_PI / n ;

    // 移动到指定点

    CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);

    for(int i =1 ; i <= n ; i++)

    {

        CGFloat x =sin(i * dig);

        CGFloat y =cos(i * dig);

        // 绘制从当前点连接到指定点的线条

        CGContextAddLineToPoint(c , x * size + dx ,y * size + dy);

    }

}

/*

 该方法负责绘制花朵。

 n:该参数控制花朵的花瓣数。

 dxdy:控制花朵的位置。

 size:控制花朵的大小

 length:控制花瓣的长度

 */

void CGContextAddFlower(CGContextRef c ,NSInteger n

     , CGFloat dx ,CGFloat dy , CGFloat size ,CGFloat length)

{

    // 移动到指定点

    CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);

    CGFloat dig =2 * M_PI / n;

    // 采用循环添加n段二次曲线路径

    for(int i =1; i < n + 1 ; i++)

    {

        // 结算控制点坐标

        CGFloat ctrlX =sin((i - 0.5) * dig) * length + dx;

        CGFloat ctrlY=cos((i - 0.5 ) * dig) * length + dy;

        // 结算结束点的坐标

        CGFloat x =sin(i * dig) * size + dx;

        CGFloat y =cos(i * dig) * size + dy;

        // 添加二次曲线路径

        CGContextAddQuadCurveToPoint(c, ctrlX , ctrlY , x , y);

    }

}



#endif /* SHContext_h */



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控制器2:SHSnowView.m


//

//  SHSnowView.m

//  SnowAnimation(下雪动画)~demo

//

//  Created by 石虎 on 2017/8/15.

//  Copyright © 2017 shihu. All rights reserved.

//


#import "SHSnowView.h"

#import "SHContext.h"


@implementation SHSnowView

// 定义雪花的初始化位置

static CGPoint snowPos[] = {

    {20, 4},

    {50, 4},

    {80, 4},

    {110,4},

    {140,4},

    {170,4},

    {200,4},

    {230,4},

    {260,4},

    {290,4}

};


// 计算雪花的数量

static NSInteger snowCount =sizeof(snowPos)

/ sizeof(snowPos[0]);


-(id) initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

{

    self = [superinitWithCoder:aDecoder];

    if(self)

    {

        // 控制每隔0.2秒执行一次setNeedsDisplay方法刷新自己

        [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.2target:self

                                       selector:@selector(setNeedsDisplay)userInfo:nilrepeats:YES];

    }

    returnself;

}


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 设置采用白色作为填充色

    CGContextSetRGBFillColor(ctx ,1, 1 ,1 , 1);

    

    for (int i =0 ; i < snowCount ; i++ )

    {

        // 保存当前绘图状态

        CGContextSaveGState(ctx);

        

        // 平移坐标系统

        CGContextTranslateCTM(ctx ,snowPos[i].x ,snowPos[i].y);

        // 旋转坐标系统

        CGContextRotateCTM(ctx , (arc4random() %6 - 3) *M_PI / 10);

        // 控制雪花下掉

        

        snowPos[i].y +=arc4random() % 8;

        

        if (snowPos[i].y >320)

        {

            snowPos[i].y = 4;

        }

        // 创建、并绘制雪花

        CGContextAddFlower(ctx , 6 ,0 , 0 ,4 , 8);

        CGContextFillPath(ctx);

        

        // 恢复绘图状态

        CGContextRestoreGState(ctx);

    }

}



@end


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