C++ Makefile简介

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一、Makefile概述:

  

  1.对很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,

  2.做好一个professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。


  3.makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。





二、编译和连接:


1.开发环境


  1)我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。

  2)在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。


2.编译:


  1)定义:一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。

 

  2)描述:编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。



3.连接:

  1)定义:然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。

 

  2)描述:通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。



4.总结

  源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File.




三、Makefile规则


 1.make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。


 2.首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。我们的规则是:

   1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。

   2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。

   3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。


 3.只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。

 

  Makefile的规则:


  target…:dependecies…


  command

   target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。

    dependicies就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。

    command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)

    是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于dependicies中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,dependicies中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。(深入探讨makefile)

 

4.注意事项:

  1.命令要以[Tab]为开始

  2.有clean

   3.图:

   

  


谢谢!!!


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### 回答1: makefile 是一种用于编译和构建程序的文件,它通常用于管理源代码文件之间的依赖关系和编译指令。它的主要目的是自动化编译和构建过程,使得程序的维护和部署更加方便和高效。 makefile 中包含了一系列规则和指令,用于描述如何将源代码文件转换成可执行文件。每个规则都包含一个目标文件、依赖文件和一条命令,它们共同定义了构建过程与顺序。 在 makefile 中,我们可以定义变量、规则和函数等。变量通过赋值来保存一些常用的配置参数,可以在整个 makefile 中引用。规则则指定了源代码文件和目标文件之间的依赖关系,以及构建步骤和命令。函数可以在规则中使用,用于对变量进行扩展和处理。 使用 makefile,我们可以轻松地处理大型项目的构建过程。它可以自动判断哪些文件需要重新编译,以及构建过程中需要执行哪些命令。这样,当源代码文件发生变化时,只需要重新编译这些文件,而不是整个项目。 makefile 不仅可以编译源代码文件,还可以进行其他操作,如清理对象文件、生成文档、进行单元测试等。通过在 makefile 中添加相应的规则和命令,我们可以方便地管理和执行这些操作。 总之,makefile一个强大而实用的工具,它能够自动化构建过程,提高程序的开发效率和部署质量。掌握 makefile 的使用,有助于开发者更好地管理和组织项目,提高工作效率,并减少出错的可能性。 ### 回答2: makefile一个用于构建(编译和链接)程序的文本文件,常用于C和C++项目中。makefile中包含了一系列的规则和命令,用于描述程序的依赖关系和编译过程。它的作用是自动化构建过程,帮助开发者更高效地管理代码。 makefile中最基本的元素是目标(target)、依赖(dependencies)和命令(command)。目标表示待构建的文件(例如可执行文件或中间文件),依赖表示目标构建所依赖的文件,命令表示构建目标的具体步骤。 make命令根据makefile中的规则来判断哪些文件需要重新构建。当一个文件的依赖文件发生改变或者目标文件不存在时,make命令会执行相应的命令来完成构建。这个过程被称为“增量构建”,可以避免重复构建不变的部分,提高编译效率。 makefile的编写需要注意一些重要的规则。首先是编译规则,即描述将源代码转化为目标文件的步骤。其次是链接规则,即描述如何将目标文件链接为可执行文件。还有一些常用的变量和函数,可以在makefile中使用,如$(CC)表示编译器,$(CFLAGS)表示编译选项等。 除了编译和链接,makefile还可用于执行其他任务,如清理不需要的文件、运行测试等。通过在makefile中定义相应的规则和命令,可以轻松实现这些功能。 总之,makefile一个非常有用的工具,可以帮助开发者管理和构建C/C++项目,提高开发效率。熟悉makefile的语法和规则,能够更好地理解和掌握项目的构建过程。 ### 回答3: C中的makefile一个文本文件,用于告诉make命令如何编译和链接程序。它包含了一系列规则和命令,用于描述源代码文件之间的依赖关系和编译顺序。 在makefile中,每个规则都由两部分组成:目标和依赖。目标是我们要生成的文件,而依赖是生成目标所需要的文件或其他目标。在每个规则的下一行,用tab键缩进来写出生成目标所需要执行的编译命令make命令会自动读取并解析makefile文件,然后根据依赖关系和规则中的命令来判断哪些文件需要重新编译,从而保证只编译需要更新的文件,提高编译效率。 makefile中还可以定义变量,用于保存一些常用的编译参数和路径。通过使用变量,可以使makefile更加灵活和可维护。 makefile也支持条件判断和循环语句,可以根据不同的条件来执行不同的编译过程,提高代码的可移植性和可扩展性。 总之,makefile是用于自动化编译和构建程序的重要工具。通过编写适当的规则和命令,我们可以轻松地管理大型项目的编译过程,提高开发效率和代码质量。
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