Android开发自定义控件实现一个足球积分榜RankBar

为了实现一个如下图红色方框所示的控件,系统自带控件并不能满足要求,因此需要继承View重新画一个这样的控件

分析此控件发现分为3部分,中间的一列横线和左右两个标签

中间的部分好绘制,通过循环调用canvas的drawLine方法即可

然后分析左右两边的两个标签,因为左右两个是一样的,因此只分析左边的

外围形状是一个圆环被拉出来了一个三角形,这个三角形是等边三角形,等边三角形的上边顶点设为tt,下边顶点设为bb,右边顶点设为rr

tt和bb与圆心相连构成一个角度,这个角度是30度

根据上边已知条件,使用三角函数运算可以计算出等边三角形的边长

圆弧加上等边三角形的两条边构成了一个闭合路径,因此使用canvas的drawPath绘制路径

路径的起点设为等边三角形的右顶点rr,根据三角函数关系可以计算出等边三角形下顶点bb的坐标

从bb开始计算圆弧路径,起始角度为15度,扫过角度为360度减去30度

之后把路径闭合即可,调用path的close()方法

圆弧位置的确定需要一个外接正方形,已知等边三角形的三个顶点可以很方便求出圆的最右边点的坐标

以圆的最右边坐标计算外接正方形的左上顶点坐标和右下顶点坐标

最后绘制文字即可



测试效果如下:


测试代码:

final Random random=new Random();
final RankBar  bar=(RankBar)findViewById(R.id.rank_bar
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Android Studio 中实现定义件的过程如下: 1. 创建自定义件类 在 Android Studio 中,创建一个继承自 View 或其子类的类,作为自定义件的类。例如,创建一个名为 MyView 的自定义件类: ```java public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制件的内容 } } ``` 2. 在布局文件中使用自定义件 在布局文件中使用自定义件,可以通过全限定类名的方式引用自定义件类。例如,在布局文件中使用刚刚创建的 MyView 件: ```xml <com.example.MyView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 3. 实现定义件的逻辑 在自定义件类中,实现件的逻辑。这包括件的属性、事件和绘制等。例如,实现 MyView 件的点击事件: ```java public class MyView extends View { private OnClickListener mClickListener; public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setOnClickListener(OnClickListener listener) { mClickListener = listener; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (mClickListener != null && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { mClickListener.onClick(this); return true; } return super.onTouchEvent(event); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制件的内容 } } ``` 在这个例子中,我们实现了一个 onClickListener 方法,重写了 onTouchEvent 方法,当用户在件上抬起手指时触发 onClick 事件。 以上就是在 Android Studio 中实现定义件的基本步骤。通过这些步骤,我们可以创建自定义件,并实现其属性、事件和绘制等逻辑。

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