设计模式
shikelang_pp
视频编码,C++,数据结构
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(一)简单工厂模式
主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。 GOOD:适用于不同情况创建不同的类时 BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 (工厂类与基类为关联关系) 例: //基类 class COperation { public: int m_n原创 2017-07-20 10:07:42 · 203 阅读 · 0 评论 -
(二)策略模式
定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户 GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。 BUG:客户端要做出判断 例 //策略基类 class COp原创 2017-07-20 10:13:39 · 189 阅读 · 0 评论 -
(三)装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责(不重要的功能,只是偶然一次要执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。建造过程不稳定,按正确的顺序串联起来进行控制。 GOOD:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功能),就会增加类的复杂度。装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中原创 2017-07-20 11:06:21 · 183 阅读 · 0 评论 -
(四)代理模式
好处:远程代理,可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实 虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象 安全代理:用来控制真实对象的访问权限 智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事 例: #include #include using namespacestd; //定义接口 class Interface { public:原创 2017-07-28 10:13:56 · 202 阅读 · 0 评论 -
(五)工厂方法模式
GOOD:修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。 #include #include using namespacestd; //实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象) class LeiFeng { public: virtual void Sweep原创 2017-07-28 10:20:34 · 210 阅读 · 0 评论