SkinClass借助FXG和状态语法完成组件的交互式设计。
FXG对于复杂的图形会生成多而繁琐的代码,这时还不如使用一张透明的PNG图片代替来得“划算”。
当然SkinClass中也有插入图片的标签,就是<s:BitmapImage/>。其插入图片非常方便,也可随意缩放、旋转等。
以下是本人写的一个简单实例:
来自http://flex4jiaocheng.com/blog/270
FXG对于复杂的图形会生成多而繁琐的代码,这时还不如使用一张透明的PNG图片代替来得“划算”。
当然SkinClass中也有插入图片的标签,就是<s:BitmapImage/>。其插入图片非常方便,也可随意缩放、旋转等。
以下是本人写的一个简单实例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
alpha.disabled="0.7">
<s:states>
<s:State name="up"/>
<s:State name="over"/>
<s:State name="down"/>
<s:State name="disabled"/>
</s:states>
<s:BitmapImage scaleX="0.35" scaleY="0.35" width="64" height="64" source="@Embed('search.png')"/>
</s:Skin>
来自http://flex4jiaocheng.com/blog/270