openlayers 6.* 如何给feature添加和修改样式

添加多个面到OpenLayers地图上,需要先创建一个多边形要素,并将其添加到矢量图层中。以下是一个简单的示例: ```javascript // 创建一个多边形要素 var polygonFeature = new ol.Feature({ geometry: new ol.geom.Polygon([[ [0, 0], [0, 1000000], [1000000, 1000000], [1000000, 0], [0, 0] ]]), // 添加一些额外的属性 name: 'My Polygon', area: 1000000 }); // 创建一个矢量图层 var vectorLayer = new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector({ features: [polygonFeature] }), // 设置样式 style: new ol.style.Style({ fill: new ol.style.Fill({ color: 'rgba(255, 255, 255, 0.2)' }), stroke: new ol.style.Stroke({ color: '#ffcc33', width: 2 }) }) }); // 将图层添加到地图中 map.addLayer(vectorLayer); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个包含一个多边形要素的矢量图层,并设置了填充和边框样式。我们还添加了一些额外的属性(名称和面积),以便稍后使用。 要添加更多的多边形,只需创建更多的要素并将它们添加到图层中即可。 要修改样式,可以直接修改图层的样式属性,如下所示: ```javascript vectorLayer.setStyle(new ol.style.Style({ fill: new ol.style.Fill({ color: 'rgba(255, 0, 0, 0.2)' }), stroke: new ol.style.Stroke({ color: '#ff0000', width: 3 }) })); ``` 在上面的示例中,我们将图层的填充颜色更改为红色,边框颜色更改为红色,并将边框宽度增加到3像素。 要在多边形要素中携带信息,可以像上面示例中那样添加属性。例如,在创建多边形要素时,我们添加了一个名为“name”的属性和一个名为“area”的属性。您可以使用这些属性来存储有关多边形的任何信息,并在需要时显示它们。
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