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前言
今天给大家带来的内容是扫雷游戏,现在去你的电脑上找一个扫雷游戏是不是没有了?没关系,我们自己设计实现一个属于自己的不是更好?所以今天带大家手把手实现扫雷游戏。
一,头文件部分(头文件的包含以及函数接口)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define X 80
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
FoundMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
二,主函数部分
9*9的棋盘为什么还要定义一个11*11的数组?
1,增加的两行和两列实际上是没有东西的,只是我们考虑到在排查四周位置上坐标点的时候,会出现数组越界的情况,所以我们在这里增加两行和两列
2,方便我们待会打印行号和列号,也就是坐标号,如下图:
以下是主函数和菜单的实现:
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("*******1,play *******\n");
printf("*******0,exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
//1,需要两个数组放置布雷和排雷的信息
//2, 在排查类的时候为了防止数组越界,需要给数组各增加2行2列
//生成棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//默认全是字符'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//默认全是*
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印只打印9x9的棋盘
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排雷
FoundMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//菜单生成
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//游戏实现
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();//代码实现
return 0;
}
三,自定义函数部分
声明一下:show是玩家可以看到的,mine是用来布雷的
1,初始化棋盘
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这里的set是我们设置的第三个参数,因为两个数组的初始化的内容不一样,为了方便我们不用多写一个初始化棋盘的代码,这里我们设置第三个参数
2,打印棋盘
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷----------\n");
for (j = 0; j <= col; j++) //打印列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) //打印要从1开始
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印一行
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷----------\n");
}
3,随机生成坐标埋雷
//随机埋雷
SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = X;
while (count)
{
//生成随机小标
int x = rand() % row + 1;//随机生成1-9行
int y = rand() % col + 1;//随机生成1-9列
//布雷
if (mine[x][y]== '0')//判断是不是雷,如果是雷就不能放置
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
如果这里是雷就会被改成字符1,当然这里在游戏进行时是不会被显示出来的,如果大家想“开挂”,可以把雷盘打印出来在玩哟。并且这里还要判断,注意这里的count可不能写到外面去了,要是这样的话不管是不是,都要每次-1哟,这里可要主要了。
4,排雷
注意:数字和字符之间的转换问题
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
FoundMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - X))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//计算坐标8个范围内有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - X))
{
printf("恭喜你,排雷成功,你是赢家\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
四,代码展示
1,test.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("*******1,play *******\n");
printf("*******0,exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
//1,需要两个数组放置布雷和排雷的信息
//2, 在排查类的时候为了防止数组越界,需要给数组各增加2行2列
//生成棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//默认全是字符'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//默认全是*
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印只打印9x9的棋盘
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排雷
FoundMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//菜单生成
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//游戏实现
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();//代码实现
return 0;
}
2,game.h部分
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define X 80
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
FoundMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3,game.c部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷----------\n");
for (j = 0; j <= col; j++) //打印列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) //打印要从1开始
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印一行
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷----------\n");
}
//随机埋雷
SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = X;
while (count)
{
//生成随机小标
int x = rand() % row + 1;//随机生成1-9行
int y = rand() % col + 1;//随机生成1-9列
//布雷
if (mine[x][y]== '0')//判断是不是雷,如果是雷就不能放置
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
FoundMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - X))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//计算坐标8个范围内有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - X))
{
printf("恭喜你,排雷成功,你是赢家\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}