自己实现扫雷游戏,不进来了解一下吗——C语言实现

目录

前言

一,头文件部分(头文件的包含以及函数接口)

二,主函数部分

三,自定义函数部分

1,初始化棋盘

2,打印棋盘

3,随机生成坐标埋雷

4,排雷

注意:数字和字符之间的转换问题

四,代码展示

1,test.c部分

2,game.h部分

3,game.c部分


前言

        今天给大家带来的内容是扫雷游戏,现在去你的电脑上找一个扫雷游戏是不是没有了?没关系,我们自己设计实现一个属于自己的不是更好?所以今天带大家手把手实现扫雷游戏。


一,头文件部分(头文件的包含以及函数接口)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define X 80


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
FoundMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

二,主函数部分

9*9的棋盘为什么还要定义一个11*11的数组?

 1,增加的两行和两列实际上是没有东西的,只是我们考虑到在排查四周位置上坐标点的时候,会出现数组越界的情况,所以我们在这里增加两行和两列

2,方便我们待会打印行号和列号,也就是坐标号,如下图:

 以下是主函数和菜单的实现:

void menu() 
{
	printf("*********************\n");
	printf("*******1,play *******\n");
	printf("*******0,exit *******\n");
	printf("*********************\n");
}
void game() 
{
	//1,需要两个数组放置布雷和排雷的信息
	//2, 在排查类的时候为了防止数组越界,需要给数组各增加2行2列

	//生成棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//默认全是字符'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//默认全是*

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印只打印9x9的棋盘

	//布雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	
	//排雷
	FoundMine(mine,show,ROW,COL);

}
void test() 
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		//菜单生成
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//游戏实现
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main() 
{
	test();//代码实现
	return 0;
}

三,自定义函数部分

声明一下:show是玩家可以看到的,mine是用来布雷的

1,初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) 
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) 
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

这里的set是我们设置的第三个参数,因为两个数组的初始化的内容不一样,为了方便我们不用多写一个初始化棋盘的代码,这里我们设置第三个参数


2,打印棋盘

//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++) //打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) //打印要从1开始
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++) 
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印一行
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷----------\n");
}

3,随机生成坐标埋雷

//随机埋雷
SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int count = X;
	while (count) 
	{
		//生成随机小标
		int x = rand() % row + 1;//随机生成1-9行
		int y = rand() % col + 1;//随机生成1-9列
		//布雷
		if (mine[x][y]== '0')//判断是不是雷,如果是雷就不能放置
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

        如果这里是雷就会被改成字符1,当然这里在游戏进行时是不会被显示出来的,如果大家想“开挂”,可以把雷盘打印出来在玩哟。并且这里还要判断,注意这里的count可不能写到外面去了,要是这样的话不管是不是,都要每次-1哟,这里可要主要了。


4,排雷

注意:数字和字符之间的转换问题

 

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排雷
FoundMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - X))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//计算坐标8个范围内有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - X))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功,你是赢家\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

四,代码展示

1,test.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() 
{
	printf("*********************\n");
	printf("*******1,play *******\n");
	printf("*******0,exit *******\n");
	printf("*********************\n");
}
void game() 
{
	//1,需要两个数组放置布雷和排雷的信息
	//2, 在排查类的时候为了防止数组越界,需要给数组各增加2行2列

	//生成棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排雷
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//默认全是字符'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//默认全是*

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印只打印9x9的棋盘

	//布雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	
	//排雷
	FoundMine(mine,show,ROW,COL);

}
void test() 
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		//菜单生成
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//游戏实现
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main() 
{
	test();//代码实现
	return 0;
}

2,game.h部分

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define X 80


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
FoundMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3,game.c部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) 
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) 
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++) //打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) //打印要从1开始
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++) 
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印一行
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷----------\n");
}
//随机埋雷
SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int count = X;
	while (count) 
	{
		//生成随机小标
		int x = rand() % row + 1;//随机生成1-9行
		int y = rand() % col + 1;//随机生成1-9列
		//布雷
		if (mine[x][y]== '0')//判断是不是雷,如果是雷就不能放置
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排雷
FoundMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - X))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//计算坐标8个范围内有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - X))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功,你是赢家\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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