简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式

本文探讨了简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种设计模式在创建对象时的运用。简单工厂模式适用于简单场景,但扩展性较差;工厂方法通过多态避免了大量if-else,增加了灵活性;抽象工厂则按产品分组减少工厂类数量,适用于产品线丰富的系统。然而,抽象工厂在增加新产品时可能导致类爆炸。这三种模式各有优劣,需根据实际需求选择适用的设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、简单工厂

使用:

public interface Keyboard {
    void print();
    void input(Context context);
}

class HPKeyboard implements Keyboard {

    @Override
    public void print() {
        //...输出逻辑;
    }

    @Override
    public void input(Context context) {
        //...输入逻辑;
    }

}

class DellKeyboard implements Keyboard {

    @Override
    public void print() {
        //...输出逻辑;
    }

    @Override
    public void input(Context context) {
        //...输入逻辑;
    }

}

class LenovoKeyboard implements Keyboard {

    @Override
    public void print() {
        //...输出逻辑;
    }

    @Override
    public void input(Context context) {
        //...输入逻辑;
    }

}

/**
 * 工厂
 */
public class KeyboardFactory {
    public Keyboard getInstance(int brand) {
        if(BrandEnum.HP.getCode() == brand){
            return new HPKeyboard();
        } else if(BrandEnum.LENOVO.getCode() == brand){
            return new LenovoKeyboard();
        } else if(BrandEnum.DELL.getCode() == brand){
            return new DellKeyboard();
        }
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) {
        KeyboardFactory keyboardFactory = new KeyboardFactory();
        Keyboard lenovoKeyboard = KeyboardFactory.getInstance(BrandEnum.LENOVO.getCode());
        //...
    }

}

缺点:

上面的工厂实现是一个具体的类KeyboardFactory,而非接口或者抽象类,getInstance()方法利用if-else创建并返回具体的键盘实例,如果增加新的键盘子类,键盘工厂的创建方法中就要增加新的if-else。这种做法扩展性差,违背了开闭原则,也影响了可读性。所以,这种方式使用在业务较简单,工厂类不会经常更改的情况。

2、工厂方法

为了解决上面提到的"增加if-else"的问题,可以为每一个键盘子类建立一个对应的工厂子类,这些工厂子类实现同一个抽象工厂接口。这样,创建不同品牌的键盘,只需要实现不同的工厂子类。当有新品牌加入时,新建具体工厂继承抽象工厂,而不用修改任何一个类。

使用

public interface IKeyboardFactory {
    Keyboard getInstance();
}

public class HPKeyboardFactory implements IKeyboardFactory {
    @Override
    public Keyboard getInstance(){
        return new HPKeyboard();
    }
}

public class LenovoFactory implements IKeyboardFactory {
    @Override
    public Keyboard getInstance(){
        return new LenovoKeyboard();
    }
}

public class DellKeyboardFactory implements IKeyboardFactory {
    @Override
    public Keyboard getInstance(){
        return new DellKeyboard();
    }
}

缺点

每一种品牌对应一个工厂子类,在创建具体键盘对象时,实例化不同的工厂子类。但是,如果业务涉及的子类越来越多,难道每一个子类都要对应一个工厂类吗?这样会使得系统中类的个数成倍增加,增加了代码的复杂度。

3、抽象工厂

为了缩减工厂实现子类的数量,不必给每一个产品分配一个工厂类,可以将产品进行分组,每组中的不同产品由同一个工厂类的不同方法来创建。

例如,键盘、主机这2种产品可以分到同一个分组——电脑,而不同品牌的电脑由不同的制造商工厂来创建。

使用


public interface Keyboard {
   void print();
}
public class DellKeyboard implements Keyboard {
    @Override
    public void print() {
        //...dell...dell;
    }
}
public class HPKeyboard implements Keyboard {
    @Override
    public void print() {
        //...HP...HP;
    }
}
public interface Monitor {
   void play();
}
public class DellMonitor implements Monitor {
    @Override
    public void play() {
        //...dell...dell;
    }
}
public class HPMonitor implements Monitor {
    @Override
    public void play() {
        //...HP...HP;
    }
}
public interface MainFrame {
   void run();
}
public class DellMainFrame implements MainFrame {
    @Override
    public void run() {
        //...dell...dell;
    }
}
public class HPMainFrame implements MainFrame {
    @Override
    public void run() {
        //...HP...HP;
    }
}
//工厂类。工厂分为Dell工厂和HP工厂,各自负责品牌内产品的创建
public interface IFactory {
    MainFrame createMainFrame();
    Monitor createMainFrame();
    Keyboard createKeyboard();
}
public class DellFactory implements IFactory {
      @Override
      public MainFrame createMainFrame(){
                MainFrame mainFrame = new DellMainFrame();
             //...造一个Dell主机;
             return mainFrame;
      }

      @Override
      public Monitor createMonitor(){
                Monitor monitor = new DellMonitor();
             //...造一个Dell显示器;
             return monitor;
      }

      @Override
      public Keyboard createKeyboard(){
                Keyboard keyboard = new DellKeyboard();
             //...造一个Dell键盘;
             return Keyboard;
      }
}
public class HPFactory implements IFactory {
      @Override
      public MainFrame createMainFrame(){
                MainFrame mainFrame = new HPMainFrame();
             //...造一个HP主机;
             return mainFrame;
      }

      @Override
      public Monitor createMonitor(){
                Monitor monitor = new HPMonitor();
             //...造一个HP显示器;
             return monitor;
      }

      @Override
      public Keyboard createKeyboard(){
                Keyboard keyboard = new HPKeyboard();
             //...造一个HP键盘;
             return Keyboard;
      }
}
//客户端代码。实例化不同的工厂子类,可以通过不同的创建方法创建不同的产品
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        IFactory dellFactory = new DellFactory();
        IFactory HPFactory = new HPFactory();
        //创建戴尔键盘
        Keyboard dellKeyboard = dellFactory.createKeyboard();
        //...
    }
}

优缺点:

增加分组非常简单,例如要增加Lenovo分组,只需创建Lenovo工厂和具体的产品实现类。分组中的产品扩展非常困难,要增加一个鼠标Mouse,既要创建抽象的Mouse接口, 又要增加具体的实现:DellMouse、HPMouse, 还要再每个Factory中定义创建鼠标的方法实现。

总结:

简单工厂:唯一工厂类,一个产品抽象类,工厂类的创建方法依据入参判断并创建具体产品对象。工厂方法:多个工厂类,一个产品抽象类,利用多态创建不同的产品对象,避免了大量的if-else判断。抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类,产品子类分组,同一个工厂实现类创建同组中的不同产品,减少了工厂子类的数量。

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