多线程学习

文章详细介绍了Java中的多线程概念,包括线程状态、线程休眠、线程礼让、Join、线程优先级和守护线程。同时,讨论了静态代理的作用和Lambda表达式的使用,强调其简化代码和提高可读性的优势。此外,还探讨了线程同步的问题和解决方案,如使用synchronized关键字以及生产者消费者模式。最后提到了线程池的创建和使用注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 二.静态代理

 三、Lamda表达式

 2.为什么要使用lamda表达式

 总结:

四、线程状态

 五、线程休眠

六.线程礼让

​编辑七、Join

 八.线程状态​编辑

 九.线程优先级​编辑

十.守护线程

  十一.线程同步

线程协作:生产者消费者模式 

 管程法

 线程池

1.进程与线程的区别

 2.线程创建

Thread class -> 继承Thread类

Runnable 接口-> 实现Runnable接口

Callable接口-> 实现Callable接口

3.

 4.

 5.

6. 

 7.

 8.

 9.多线程争夺同一个资源,并发问题,结果会出现多个人抢到了同一张票的情况。

 

 10.

 11.

 12.

 二.静态代理

总结:1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口

           2.代理对象要代理真实角色

好处:1.代理对象可以做很多真实对象做不了的事情

           2.真实对象专注于做自己的事情

 

 三、Lamda表达式

1,

 2.为什么要使用lamda表达式

        1.避免匿名内部类定义过多

        2.可以让你的代码看起来简洁

        3.去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

3.

演变过程:

 普通接口:定义一个函数式接口

静态内部类

局部内部类

匿名内部类

用lambda简化

 

 

 

 

 

 

 总结:

        1.Lamda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹,前提是接口为函数式接口

        2.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

四、线程状态

1.

 

 

 下列代码可能存在问题

 五、线程休眠

 

 模拟网络延时:放大问题的发生性

六.线程礼让

七、Join

 八.线程状态

 九.线程优先级

 

十.守护线程

用户线程:我们平常创建的普通线程
守护线程(即 Daemon thread):是个服务线程,用来服务于用户线程;不需要上层逻辑介入,当然我们也可以手动创建一个守护线程。在JVM中,所有非守护线程都执行完毕后,无论有没有守护线程,虚拟机都会自动退出。

二、为什么需要守护线程

  十一.线程同步

并发:同一个对象被多个线程同时操作

线程同步:多个线程操作同一个资源

同步形成条件:队列+锁

上述线程不安全,有负数

解决:在buy方法前加synchronize 同步方法,锁的是this,可以让买票安全

上面那个方法写错了,替换为下面这个

如果没有产生线程安全问题,在计算卡内余额上面部分添加延时,sleep可以放大问题的发生性

解决:如果把synchronized放在run方法前面,可以发现没有锁住,synchronized默认锁的是this

改成用代码块锁住(判断哪里进行了增删改,锁的对象就是变化的量)):

下列也是不安全,

解决:

同步方法弊端:只读代码不需要加锁,修改代码需要加锁(方法里面需要修改的内容才需要加锁,锁的太多,浪费资源)

下列集合线程安全,结果是1w

十二.死锁

 

上述情况会造成死锁,两个人都只能获得各自的第一把锁

修改后如下:可以各自获得两把锁

 

加入lock锁:

线程协作:生产者消费者模式 

 

 

 

 

 管程法

下列代码可能也有问题:

package cn.com.chnsys;

/**
 * @Description:
 * @Author: wangxb
 * @Datetime: 2023/2/27 17:12
 * @Version: 1.0
 */
//测试:生产者消费者模型->利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container=new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public  void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken((i)));
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //消费
    @Override
    public  void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了---》"+container.pop().id+"只鸡");
            container.push(new Chicken((i)));
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;//产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }
        //如果没有满,需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try{
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

package cn.com.chnsys;

/**
 * @Description:
 * @Author: wangxb
 * @Datetime: 2023/2/27 17:56
 * @Version: 1.0
 */
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-》演员
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("快乐播放中");
            } else {
                this.tv.play("记录美好生活");
            }
        }
    }

}

//消费者-》观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-》节目
class TV {
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

 线程池

 

 

 

 

 

线程池的创建⽅法总共有 7 种,但总体来说可分为 2 类:

  1. 通过 ThreadPoolExecutor 创建的线程池;

  2. 通过 Executors 创建的线程池。

线程池的创建⽅式总共包含以下 7 种(其中 6 种是通过 Executors 创建的, 1 种是通过ThreadPoolExecutor 创建的):

  1. Executors.newFixedThreadPool:创建⼀个固定⼤⼩的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待;

  2. Executors.newCachedThreadPool:创建⼀个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存⼀段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程;

  3. Executors.newSingleThreadExecutor:创建单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执⾏顺序;

  4. Executors.newScheduledThreadPool:创建⼀个可以执⾏延迟任务的线程池;

  5. Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建⼀个单线程的可以执⾏延迟任务的线程池;

  6. Executors.newWorkStealingPool:创建⼀个抢占式执⾏的线程池(任务执⾏顺序不确定)【JDK1.8 添加】。

  7. ThreadPoolExecutor:最原始的创建线程池的⽅式,它包含了 7 个参数可供设置,后⾯会详细讲。

【强制】

线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下
1)FixedThreadPool和SingleThreadPool :允许的请求队列长度为 Integer.MAX VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。

2)CachedThreadPool :
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM

以上内容好像(具体是谁有点忘了)是b站狂神的视频笔记,感兴趣可以直接去B站观看~~

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