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OSG
夏鲁鲁
这个作者很懒,什么都没留下…
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OSG简单的图形变换
变换类的继承简单的类继承举例子类osg::MatrixTransform继承自osg::Matrix 继承自osg::Transform 继承自osg::Group 继承自osg::osg::Node因此,如果创建了osg::MatrixTransform类的实例,它具有osg::Matrix 矩阵变换封装的方法,也具有osg::Group节点组的特征。...原创 2018-07-09 11:44:20 · 390 阅读 · 0 评论 -
OSG基本图元随笔
创建图元大致结构osg::Geode osg::ShapeDrawable osg::Color osg::Materialosg::Texture2D osg::Image创建osg::Geode的实例osg::ref_ptr<osg::Geode> geode=new osg::Geode;Image的读取可以使用以下模板例子osg::ref_...原创 2018-07-06 11:49:41 · 437 阅读 · 0 评论 -
OSG 3.6与之前版本的部分代码调整
OSG 3.6与之前版本代码差异之处 学习中遇到的代码差异对比简述1. osgGA中Manipulator相关的代码差异3.6中的继承关系 从上到下,从父类到子类osgGA::EventHandlerosgGA::GUIEventHandlerosgGA::CameraManipulatorosgGA::StandardManipulatorosgGA::Orbi...原创 2018-07-26 14:52:44 · 1020 阅读 · 0 评论 -
OSG与系统交互的简单方法
OSG与系统交互的简单方法涉及到的一些类和结构 - osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface - osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier 首先我们可以通过初始化一个osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface变量通过osg::GraphicsConte...原创 2018-08-10 18:09:47 · 569 阅读 · 0 评论