简单工厂模式

 本人已经博客移至南京交通设施有限公司从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式

 

此模式一般用于实例化类,通过一个参数确定所要是实例化的类。

 

在此模式中,存在着一个工厂类,他负责对整个模式进行控制。在此类中存在逻辑判断,根据接收到的参数进行判断,从而返回实例化后的对象。

 

 

工厂(Factory)角色:接受客户端的请求,通过请求负责创建相应的产品对象。

抽象产品(AbstractProduct)角色:是工厂模式所创建对象的父类或是共同拥有的接口。可是抽象类或接口。

 具体产品(ConcreteProduct)对象:工厂模式所创建的对象都是这个角色的实例。

 

For example:

当我们在买早餐的时候,早餐店里都卖得写什么呢?这点你有注意吗?众多食品摆在那里,你只对营业员说你要何种食品,他便会知道给你拿什么样的食品给你,这说明什么呢?如果用面向对象的思想来理解的话,营业员在这里就充当了一个工厂的角色,他负责根据你的请求返回你需要的食品对象。而这一点正是简单工厂模式的意图。     

具体实现算法如下:

1. 首先编写一个食物基类(Food)这是角色中的抽象产品,他表示工厂所要返回的对象的共有特征。然后根据食物类派生其他类,比如馒头类(Bread),包子类(Dumpling),油条类(Stick)。这是所要返回的实例化类。

2.编写工厂角色类(Factory)。函数public static Food CreateInstance(string key)根据参数key进行逻辑判断,返回所要实例化的对象。

3. 编写客户端程序,调用工厂类中的CreateInstance函数。返回一个FOOD的子类。由于可用父类表示子类,所以……

 

 

   此时的设计就已经完全符合简单工厂模式的意图了。顾客(Client)对早餐店营业员(Factory)说,我要馒头,于是营业员便根据顾客所提供的数据(馒头),去众多食品中找,找到了然后就拿给顾客。

 

 

优缺点:

  1. 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
  2. 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  3. 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂,违背了"开放--封闭"原则(OCP).另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。



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