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转载 Replace Pioneer 注册码

以下是目前合法长期使用Replace Pioneer的唯一方法(除了购买之外): Replace Pioneer过期后,会弹出一个注册(Registration)窗口,其中有一个试用选项(Trial License),点击Trial License,弹出一个窗口,里面的提示大概意思是: ...

2017-04-26 15:39:03

阅读数 380

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原创 Ubuntu 14.04 Server 安装 JDK 7

先到 Oracle 的官方主页下载 JDK 7.0 :地址是: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 例如下载的文件是: jdk-7u79-linux-x64.tar....

2015-05-03 23:31:15

阅读数 3646

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转载 Ubtuntu 14.04 下通过 apt-get 安装 JDK 7.0

(本文使用 Markdown 编写) (注意: Ubuntu 内核必须是真的 14.04, 即 Linux 3.13.0, 否则 add-apt-repository 命令用不了, 例如某些 VPS 里面, 内核是宿主机器的 Linux 内核, 有可能低于 Linux 3.13.0 ) JDK...

2015-05-03 22:50:04

阅读数 4136

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原创 [转载]AWS使用小记之EC2(Elastic Compute Cloud)

@Deprecated 博客搬家导致图片丢失了,经验教训告诉我们还是需要有专门的图片服务器才行。这篇文章也已经基本过时了。前段时间忙于创业和技术探索,最近终于慢慢开始有了自己的时间,可以写一写东西。目前主要用的技术是 DirectShow 相关的东西,还买了一套通讯框架 UDX ,关于 H264 ...

2015-05-03 21:07:01

阅读数 5222

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原创 Ubuntu 14.04 桌面版 安装 JDK 7.0

1、首先到oracle下载上下载jdk-7u60-linux-i586.tar.gz 2、将jdk-7u60-linux-i586.tar.gz拷贝到/usr/lib/jvm/目录下面,这里如果没有jvm文件夹,则创建该文件夹, 命令: sudo mkdir jvm  // 创建文件夹jvm ...

2014-07-04 03:04:55

阅读数 5583

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原创 ubuntu linux下安装sublime text 2及破解方法

平台:ubuntu14.04 32bit 起因:不注册会在标题栏显示“unregiseter” 1、下载sublime text 2 for linux sublime text 官方网站

2014-07-03 19:53:56

阅读数 5741

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原创 Intel大坑之一:丢失的SSE2 128bit/64bit 位移指令,马航MH370??

最近在写一些字符串函数的优化,可是写的过程中,想要实现 SSE2 128 bit / 64 bit 的按 bit 逻辑位移,却遇到了一个大坑,且听我娓娓道来。当我写到一半的时候,突然就冒出了马航370这几个字,如果你认真阅读了我的文章,也许你也应该思考一下,这 128 bit / 64 bit 的...

2014-06-26 13:31:21

阅读数 3735

评论数 4

原创 个人的网络收藏

<!-- .linktxt a:link {color:blue} .linktxt a:hover {color:red} .linktxt a:active {color:red} .linktxt a:visited {color:blue} --> ...

2013-03-05 02:11:23

阅读数 677

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原创 VS2010 调用的目标发生了异常

今天更新了一下TortoiseGit以及汉化包, 要求重启, 但我没重启即打开VS2010, 然后就报这个错误: 我经常使用的是VS2008, 2010开得不多, 所以也不知道是不是更新TortoiseGit引起的, 然后我Google了一下, 有好几种情况, 其中一种还是比较靠谱的, 就是...

2013-02-25 07:12:49

阅读数 15832

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转载 在C++范型编程中如何只特化类的某个成员函数

一、当模板类的某个参数为常量时,只特化类的某个成员函数 我们知道在C++模板编程中如果我们特化或是偏特化某个模板类, 我们需要重写整个模板类中的所有函数, 但是这些代码通常是非常相似的, 甚至在某些情况下可能只有一两个函数会不一样,其他函数都是一样的。在这种情况下,同时存在多份相同的代码,对我们...

2013-02-15 14:26:08

阅读数 918

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原创 C++ explicit关键字详解

首先, C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的, 跟它相对应的另一个关键字是implicit, 意思是隐藏的,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式). 那么显示声明的构造函数和隐式声明的有什么区别呢...

2013-02-15 09:36:56

阅读数 946

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转载 Git 推送和删除远程标签

事实上Git 的推送和删除远程标签命令是相同的,删除操作实际上就是推送空的源标签refs: git push origin 标签名 相当于 git push origin refs/tags/源标签名:refs/tags/目的标签名 git push 文档中有解释: ...

2013-01-31 09:24:20

阅读数 51654

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转载 在VS2010里面包含进全局的include目录和lib目录

VS 2010导入include和lib和以前的VS 2005、2008 有所不同,为了不要每个项目都要设置一次,所以导入全局目录库是必须的,找了一下,具体方法如下。  VS 2010之前,VC Directory的设置都是在IDE的Tools->Options中设置的,VS 2010改为...

2013-01-26 17:29:15

阅读数 1819

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转载 Lua的类实现继承、多态以及setmetatable方法

注: 原文有些地方不够详细或不正确, 我补充完善了一些内容, 如仍有不正确的地方, 欢迎指正. 1. Lua类实现 从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下: ClassYM = {x=0, y=0} --这句是重定义元表的索引,必须要有, ClassYM.__index = ...

2012-01-28 07:37:17

阅读数 10367

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转载 Metatable In Lua 浅尝辄止

什么是Metatable         Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式.        具体的说, ...

2012-01-28 07:32:35

阅读数 802

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转载 libgdx示例-SuperJumper分析 3. 游戏中的物体与主游戏逻辑

经过之前两节的分析,现在,游戏的资源加载和初始化已经完成,并且除了主游戏界面,其他界面也已经绘制完成,接下来就游戏的主界面的实现了。先讲一下作者是怎么定义游戏中的物体。 首先,这是一个2D的游戏,也就是说,所有的游戏物体都会在一个平面内绘制(或者说在屏幕大小内绘制),那么所有的物体都应该包含...

2012-01-28 06:00:01

阅读数 1841

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转载 libgdx示例-SuperJumper分析 2. 界面与触屏事件

上一节已经得出 MainMenuScreen 为主菜单类,也就是游戏开始后第一个显示的Screen,先看看主菜单的界面,截图如下: 下面就来分析一下MainMenuScreen类,代码如下: public class MainMenuScreen extends Screen { ...

2012-01-28 05:35:08

阅读数 2962

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转载 libgdx示例-SuperJumper分析 1. 程序入口与初始化资源,加载配置信息

SuperJumper是libgdx作者写的Demo项目,是一款跳跃动作类游戏,源代码包含在libgdx里,可以在http://code.google.com/p/libgdx/上找到。简单的说一下游戏的玩法,游戏中你将操作一个小人,它碰到版块会不断的往上跳,你可以操作小人左右移动,然后在往上跳的...

2012-01-28 04:51:20

阅读数 3288

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转载 COMMAND模式--《敏捷软件开发》读书笔记(一)

现在几乎每个软件都有Undo和Redo功能,要想实现这个功能就要用到COMMAND模式。所有的操作都应该从类似如下的抽象类CCommand继承:class CCommand { public: virtual ~CCommand(); virtual void Do() =...

2012-01-27 02:50:22

阅读数 541

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转载 适配器模式(Adapter Pattern)

概述:       在软件开发过程中,我们要经常要复用我们以前开发的一些“现存对象”,但是这些“现存对象”并不能满足我们新的应用环境。怎样才能良好的复用这些对象,以满足我们的应用环境,这就是适配器(Adapter)所要解决的问题。 意图:    将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口...

2012-01-27 02:38:56

阅读数 666

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转载 经典的23种设计模式

23种设计模式分为创建型、结构型和行为型三种类型:  创建型模式:     Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。     Builder:将一个复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表述。    ...

2012-01-27 02:21:02

阅读数 574

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转载 如何静态链接pthreads-win32

转自: http://blog.csdn.net/win32asn/article/details/2346430       pthreads-win32是windows下的pthread库,它默认采用的是动态链接库的链接方式,因此在使用该库的程序都需要带上一个动态库pthreadVC2....

2011-12-20 04:44:04

阅读数 1003

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转载 Android NDK 概览

Android NDK 概览 介绍:     Android SDK是一个允许Android应用开发人员使用C或C++源文件编译并嵌入到本机源代码中的应用程序包的一组工具。 重要说明:     Android NDK只能用于android 1.5以上版本 1. Android NDK的...

2011-12-19 08:07:02

阅读数 595

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转载 Android NDK带来了什么

转自: http://blog.csdn.net/hhao137/article/details/4304664 1、前言 2009年6月26日,Google Android发布了NDK,引起了很多发人员的兴趣。NDK全称:Native Development Kit。下载地址为:ht...

2011-12-19 07:53:53

阅读数 532

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转载 [转载][整理]Android将允许纯C/C++开发应用

注: Google搜索"andriod c++",找到这篇文章,其中的评论也相当精彩,我把内容与评论整在一起,让它看起来更完整,可以省去你一些时间,希望对你有所帮助。如果对原贴感兴趣,在这里http://coolshell.cn/articles/3549.html, 作者:陈...

2011-12-19 01:20:18

阅读数 1571

评论数 1

原创 如何在Windows下编译GotoBLAS2和用CodeBlocks+MinGW编译项目时打开OpenMP

GotoBLAS2是一个高性能的数值计算矩阵库, 在测试GotoBLAS2库的时候, 想试试OpenMP的多线程跟单线程的运算速度的差别有多大. 1. 下载安装MinGW, 设置好环境变量; 2. 下载安装CodeBlocks(一个Windows下默认使用MinGW的C/C++ IDE环境),...

2011-12-09 05:40:28

阅读数 2025

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转载 _beginthreadex和CreateThread的区别和联系

今天无聊, 点了一下CSDN首页右下角的一周技术文章点击Top9, 基本都是intel博客大赛的文章, 其中有一篇: Win32 多线程的创建方法和基本使用, 其中提到了CreateThread内存泄露的问题, 详见: http://wenku.baidu.com/view/adede4e...

2011-12-09 03:51:12

阅读数 6672

评论数 1

转载 [转]内存拷贝的优化方法

转自:http://flier.cnblogs.com/archive/2004/07/08/22352.html http://www.blogcn.com/user8/flier_lu/index.html?id=1577440&run=.0999083 让我们回过头来看看P4...

2008-04-04 02:43:00

阅读数 1638

评论数 0

转载 SecretSum (code jam china round2 500分真题) (第二轮淘汰赛)

Problem Statement      We...

2006-03-08 17:59:00

阅读数 1148

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转载 RecurringNumbers (code jam china 1000分真题) (第二轮淘汰赛)

Problem Statement      A ...

2006-03-08 14:58:00

阅读数 1138

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转载 FactorialSystem (code jam china round2 300分真题) (第二轮淘汰赛)

Problem Statement      In...

2006-03-08 14:32:00

阅读数 1438

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转载 google中国编程挑战赛资格赛真题 -- BusStops(250分)

BusStopsProblem Statement????You are given a String[] cityMap representing the layout of a city. The city consists of blocks. The first element of ci...

2006-03-08 14:19:00

阅读数 1135

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转载 google中国编程挑战赛资格赛真题 -- PlayCards

PlayCards  Problem StatementYou are playing a card game, and in your hand, you are holding several cards. Each card has a suit,S, H, D, or C,and a va...

2006-03-08 14:17:00

阅读数 1153

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转载 google中国编程挑战赛资格赛真题 -- SkipStones

SkipStones  Problem Statement 问题描述When a stone is thrown across water, sometimes it will land on the water and bounce rather than falling in right aw...

2006-03-08 14:16:00

阅读数 1186

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原创 理解finalize()-析构函数的替代者【转载】

http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/technic/develop/vj/0515c.asp 理解finalize()-析构函数的替代者by Tim Gooch在许多方面,Java 类似于 C++。Java 的语法非常类似于 C++,Java ...

2005-01-18 07:24:00

阅读数 1333

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原创 [MMX指令版]黑白棋行动力的计算--指令拆分整理版(方便分析研究)

这个是去掉MMX指令配对和汇编指令配对,经过整理后的代码,阅读上应该更加直观一些,对于你理解其bitboard原理应该有很大的帮助,关于MMX指令的相关资料可以到google.com搜索一下,make_bitboard()函数是我的程序里的代码,由于篇幅不能列出所有代码,但我想聪明的你应该可以知道...

2005-01-17 01:31:00

阅读数 2617

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原创 [MMX指令版]黑白棋行动力的计算--原始版本(gcc汇编版)

WZebra作者Gunnar Andersson提供的原始版本,具体的网页我已经记不住了,好像WZebra主页http://www.nada.kth.se/~gunnar/othello.html已经访问不了了,我也好久好久不关注WZebra了。使用了bitboard技术和MMX指令,这个是原始版...

2005-01-17 00:54:00

阅读数 2668

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原创 [MMX指令版]黑白棋行动力的计算

前言:这个东西老早就应该贴了,因为我已经在Nowcan的Blog帖子里说过了,一直没贴是因为没有心情,或者觉得自己还没有整理得足够好,现在先发未经过整理的上来冲冲数先吧。这段代码是WZebra的作者Gunnar Andersson写的,作用是计算《黑白棋》双方的行动力,其中使用了bitboard技...

2005-01-17 00:45:00

阅读数 3164

评论数 14

原创 手机中文码制问题的一点理解【转载】

前言:本来我也想自己写一些J2ME处理中文的帖子,因为我也经历了从什么都不懂,到慢慢掌握的过程,无意中发现了zhaofei的这篇文章,还总结得比较全面,而且关于UTF-8的说明部分我也不必去翻译了。如果有空,我再把我的体会写写出来,我曾经使用/uxxxx这种格式(字符串哦!)保存到rms,超级愚蠢...

2005-01-11 21:01:00

阅读数 1889

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转载 JAVA程序员面试32问

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 第三,Static Nested Class 和 Inner...

2005-01-11 19:40:00

阅读数 731

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