cocos2d-x里的关于C++的笔记

一、在windows环境下的main函数代码如图:

但是当run()方法里调用的applicationDidFinishLaunching()的时候是跳到AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(),如图:



在这里就有一个问题,当B类以公有继承(public)方式继承A类,C类又以私有继承(private)方式继承B类,然后通过调用B类的函数调用C类中的方法,测试A.B.C类定义如图:


在main()函数中调用如图:


输出结果,如图:


其中原因咨询得知:C c;定义一个C对象的时候,会先调用C的类父类构造函数,里面把this指针,其实就是c赋值给了静态变量sm_pSharedApplication,这时候通过

它来调用test,再调用里面的print,就到了C的print了,这样做和将C类指针强制转换为B类指针后调用B函数相同结果,如图:


都是将父类指针指向子类对象。还是有点不懂,希望看到的大神们可以帮忙解释下。

测试代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
    virtual void print() = 0;
};
class B :public A
{
public:
    B() {cout << "B" << endl;  sm_pSharedApplication = this;}
    static B *getInstance();
    void test(){ cout << "NO" << endl; print();}
    static B * sm_pSharedApplication;
};
B * B::sm_pSharedApplication = 0;
B* B::getInstance()
{
    return sm_pSharedApplication;
}
class C : private B
{
public:
    C() {cout << "C" << endl;}
    //void test1(){test();}
    virtual void print() { cout << "YES" << endl;}
};

int main()
{
    C c;
    B::getInstance()->test();

    B *b = (B *) new C;
    b->test();
    return 0;
}




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