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原创 一些练习后的笔记
在学习完华容道游戏后,突然有点想法,就是为什么在做项目前要有那么多的准备。工具需要:思维导图,UML工具,和一些其他的工具。其实这些问题在做项目的时候临时碰到也能解决。原因就是说,如果当做完这些准备后,后期写代码,和整合代码的时候简单的太多了。 例如:在学习《华容道》的时候我会怀疑,为什么要花三个可是去做一些工具类,在学习《卡片记忆》的时候怀疑,为什么要用三个可是去用思维导图工具
2015-08-25 16:20:50 687
原创 基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(二)
cocos版本:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013 上章中,简历了一个简单的物理世界,自由落体的矩形。这张测试几个属性的例子。一、b2BodyDef属性
2015-08-11 17:40:19 637
原创 cocos2d-x3.2自己测试Box2D一些坑
这里说下我用VS2013在cocos2d-x3.2测试Box2D遇到的一些问题,持续更新。一、编译没问题,运行时报错(我用的到了cocos封装的物理引擎绑定的物理精灵,在libExtensions中)。解决办法:可能是在引用的库中没有添加正确的预定义。解决步骤如图:1.右击解决方案中用到的项目,选择属性:2.选择C/C++,选择预处理器中的预处理器定义选项,然后选择编辑,添
2015-08-11 17:31:08 868
原创 基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)
cocos版本:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013 由于一些太底层的实现我现在的能力学习不到,只能做一些简单的笔记,供以后翻阅,如果别人能够得到帮助,莫大的荣幸。一、创建世界并添加刚体1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有需要):详细配置点击链接:配置2.编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的init函数修
2015-08-10 12:42:19 1047
空空如也
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