[size=medium][b]一、上节回顾[/b][/size]
上次我们学习了变量,和一些基本的运算符的相关知识。这次我们要学习一下什么是逻辑。
btw:上次关于“+”的用法虽然最后的例子中用到了,可是没有讲。
这次我们上次写到的一句代码。运行过的同学都很清楚“+”是用来连接两个字符串的。
比如:"AAA"+"BBB",返回结果就是"AAABBB"。
那么上述代码中str+=" I'm Hanmeimei!";就不难理解了。结果就是"Hello Lilei! I'm Hanmeimei!"。
下面开始这次的内容。
[color=darkred]小知识:在Eclipse中,按下 Ctrl+Shift+F 可以让Eclipse自动为我们的代码排版。
[/color]
[size=medium][b]二、条件判断语句[/b][/size]
我们知道,JAVA语言是从程序的入口函数(public static void main())开始,逐行执行的。
假如我们要有一个选择怎么办呢?比如上次说的,玩家打怪,打中跟没打中,结果显然是不一样的。if-else语句帮我们解决了这个问题。
[size=medium][color=darkblue]1、if-else语句[/color]
[/size]语法结构:
拿例子说明问题
这下很清晰了吧。程序执行到if (hitSuccess == true)的时候,就会进到括号里进行判断,如果括号里的条件成立,那么执行下面的语句块1,如果条件不成立则执行else里面的语句块2。
if()里的判断条件可以是多种多样的。
我们读读上面的代码,很容易理解。
如果 k>200 ,执行 语句块1
如果 k<100 ,执行 语句块2
如果 k==150 ,执行 语句块3
如果 k的值都不满足上述条件,则执行语句块4。简单吧。
[color=indigo]注意,如果在一个if-else的结构中,有任意一个语句块被执行了,那么其它的就都不会被执行了。就是说
if(k>100){...}
else if(k>150){...}
如果k的值为200,虽然两个条件都满足,但是当执行完了if(k>100){...}里面的语句块之后下面的else if就不会再被执行了。[/color]
大家可能奇怪,为什么是 k==150 ,而不是 k=150。
因此这里我们还要引出一概念:判断比较符。
> ,大于
>=,大于等于
< ,小于
<=,小于等于
这些都跟大家八岁学的意义一样。
要注意一下的是 [color=darkred]==[/color] 。这个符号的作用是比较左右两边是否相等。还记得我们上节中说到了 = 吗?对了,它叫赋值号。作用是把右边的表达示的结果赋给左边的变量,千万不要跟这个比较符搞混了。
除了上述的符号,常用的还有:
&& ,“与”——表示并且(and),取交集。
|| ,“或”——表示或者(or),取并集。
因此上述代码我们还可以写成:
if-else我们就说到这里。条件判断的语法其实还有一个——switch语句。如果以后需要用到,再讨论。讲完了条件判断,再来讲讲循环。
[size=medium][b]三、循环语句[/b][/size]
我们做游戏,要在屏幕上生成一群怪的话,总不能自己一个个手工为每个怪都编写一段代码,让它们显示在屏幕上吧,那样子要死人的!!!
[size=medium][color=darkblue]1、while循环语句[/color]
上面可以看出,while循环的语法结构很简单。下面我们来用while循环语句模拟一下生成10个怪。
咱们还是一行一行的来看(总共也没几行可以看-_-!)。
这个 i ,我把它称为循环控制变量。
如果 i<10 那么进入循环体,开始重复执行里面的代码。
进入循环了总得退出啊,要不然代码运行到里面就不出来了,就会变成死循环。这里就靠我们的小 i 来退出。还记得 i++; 吧。就是 i 自身加1。每执行一次循环 i 的值就加1。当 i 的值等于10的时候,那么便不再满足 i<10 的条件,循环退出。
[size=medium][color=darkblue]2、for循环语句[/color]
语法结构
还是用例子说话
对照上面,我们很容易发现:
表达式1 是用来声明或初始化一个循环变量。(声明变量i,初值为0)
表达式2 是循环控制条件。(满足 i < 5 这个条件时,循环继续,否则退出循环)
表达式3 是循环控制变量的自增涨。(每次循环体完成后,执行i++)
可以看出来,只是和while循环形式上不一样,本质还是一样的。
最后我们用一个“复杂”的例子来结束这一节。
我们的目的是在控制台打印如下效果,大家可以先自己做着试试, 不看下面答案。
*
**
***
****
*****
[color=brown]提示:System.out.println()是换行打印。System.out.print()是不换行打印。[/color]
由于这个J2SE的内容太多,而来这里看的人多少都有些编程的底子,这样详细的讲解没必要。所以我决定提前结束掉扫盲篇的内容。关于后面还要用到的数组以及OOP的思想,我在这就不多讲了,需要了解的可以自己去找点资料看看。下次就进入J2ME的基础篇了。
上次我们学习了变量,和一些基本的运算符的相关知识。这次我们要学习一下什么是逻辑。
btw:上次关于“+”的用法虽然最后的例子中用到了,可是没有讲。
String str = "Hello Lilei!"; //声明str为字符串,初值为Hello Lilei!
...
str += " I'm Hanmeimei!"; //+=运算符的效果等同于:str = str + " I'm Hanmeimei!";
这次我们上次写到的一句代码。运行过的同学都很清楚“+”是用来连接两个字符串的。
比如:"AAA"+"BBB",返回结果就是"AAABBB"。
那么上述代码中str+=" I'm Hanmeimei!";就不难理解了。结果就是"Hello Lilei! I'm Hanmeimei!"。
下面开始这次的内容。
[color=darkred]小知识:在Eclipse中,按下 Ctrl+Shift+F 可以让Eclipse自动为我们的代码排版。
[/color]
[size=medium][b]二、条件判断语句[/b][/size]
我们知道,JAVA语言是从程序的入口函数(public static void main())开始,逐行执行的。
假如我们要有一个选择怎么办呢?比如上次说的,玩家打怪,打中跟没打中,结果显然是不一样的。if-else语句帮我们解决了这个问题。
[size=medium][color=darkblue]1、if-else语句[/color]
[/size]语法结构:
if(条件表达式)
{
语句块;
}
else
{
语句块;
}
拿例子说明问题
boolean hitSuccess = false; //声明一个布尔型的变量
if (hitSuccess == true) { //如果hitSuccess为真
//语句块1
System.out.println("打中了!!"); //输出“打中了”
} else { //如果hitSuccess不为真
//语句块2
System.out.println("真可惜");
System.out.println("没打中");
}
这下很清晰了吧。程序执行到if (hitSuccess == true)的时候,就会进到括号里进行判断,如果括号里的条件成立,那么执行下面的语句块1,如果条件不成立则执行else里面的语句块2。
if()里的判断条件可以是多种多样的。
int i=100;
int j=50;
int k=i+j;
if(k>200)
{语句块1}
else if(k<100) //else if用在if和else之间。满足了需要判断多个条件的需求。
{语句块2}
else if(k==150)
{语句块3}
else //else是可选的,如果不需要做最后的判断,可以不写else。
{语句块4}
我们读读上面的代码,很容易理解。
如果 k>200 ,执行 语句块1
如果 k<100 ,执行 语句块2
如果 k==150 ,执行 语句块3
如果 k的值都不满足上述条件,则执行语句块4。简单吧。
[color=indigo]注意,如果在一个if-else的结构中,有任意一个语句块被执行了,那么其它的就都不会被执行了。就是说
if(k>100){...}
else if(k>150){...}
如果k的值为200,虽然两个条件都满足,但是当执行完了if(k>100){...}里面的语句块之后下面的else if就不会再被执行了。[/color]
大家可能奇怪,为什么是 k==150 ,而不是 k=150。
因此这里我们还要引出一概念:判断比较符。
> ,大于
>=,大于等于
< ,小于
<=,小于等于
这些都跟大家八岁学的意义一样。
要注意一下的是 [color=darkred]==[/color] 。这个符号的作用是比较左右两边是否相等。还记得我们上节中说到了 = 吗?对了,它叫赋值号。作用是把右边的表达示的结果赋给左边的变量,千万不要跟这个比较符搞混了。
除了上述的符号,常用的还有:
&& ,“与”——表示并且(and),取交集。
|| ,“或”——表示或者(or),取并集。
因此上述代码我们还可以写成:
int i=100;
int j=50;
int k=i+j;
if(k>200 || k<100) //如果 k>200 或 k<100 执行语句块1
{语句块1}
else if(k>=100 && k<=200) //如果 k>=100 且 k<=200 执行语句块2
{语句块2}
if-else我们就说到这里。条件判断的语法其实还有一个——switch语句。如果以后需要用到,再讨论。讲完了条件判断,再来讲讲循环。
[size=medium][b]三、循环语句[/b][/size]
我们做游戏,要在屏幕上生成一群怪的话,总不能自己一个个手工为每个怪都编写一段代码,让它们显示在屏幕上吧,那样子要死人的!!!
[size=medium][color=darkblue]1、while循环语句[/color]
while(条件表示式){
语句块;
}
上面可以看出,while循环的语法结构很简单。下面我们来用while循环语句模拟一下生成10个怪。
int i = 0;
while (i < 10) {
System.out.println("我是怪" + i + ",我出来了,哈哈哈!");
i++;
}
咱们还是一行一行的来看(总共也没几行可以看-_-!)。
int i = 0;
这个 i ,我把它称为循环控制变量。
while (i < 10) {循环体;}
如果 i<10 那么进入循环体,开始重复执行里面的代码。
while (i < 10) {
System.out.println("我是怪" + i + ",我出来了,哈哈哈!");
i++;
}
进入循环了总得退出啊,要不然代码运行到里面就不出来了,就会变成死循环。这里就靠我们的小 i 来退出。还记得 i++; 吧。就是 i 自身加1。每执行一次循环 i 的值就加1。当 i 的值等于10的时候,那么便不再满足 i<10 的条件,循环退出。
[size=medium][color=darkblue]2、for循环语句[/color]
语法结构
for(表达式1;表达式2;表达式3;)
{
语句块;
}
还是用例子说话
for(int i=0;i < 5;i++;)
{
System.out.println(i); //结果是换行输出1 2 3 4 5
}
对照上面,我们很容易发现:
表达式1 是用来声明或初始化一个循环变量。(声明变量i,初值为0)
表达式2 是循环控制条件。(满足 i < 5 这个条件时,循环继续,否则退出循环)
表达式3 是循环控制变量的自增涨。(每次循环体完成后,执行i++)
可以看出来,只是和while循环形式上不一样,本质还是一样的。
最后我们用一个“复杂”的例子来结束这一节。
我们的目的是在控制台打印如下效果,大家可以先自己做着试试, 不看下面答案。
*
**
***
****
*****
[color=brown]提示:System.out.println()是换行打印。System.out.print()是不换行打印。[/color]
package test;
public class ForPro {
/**
* 不要看我,不要看我,不要看我。
*/
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j <= i; j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println("");
}
}
}
由于这个J2SE的内容太多,而来这里看的人多少都有些编程的底子,这样详细的讲解没必要。所以我决定提前结束掉扫盲篇的内容。关于后面还要用到的数组以及OOP的思想,我在这就不多讲了,需要了解的可以自己去找点资料看看。下次就进入J2ME的基础篇了。