设计模式七大原则

好的代码:

       1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,又称为可维护性)
  4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

一.开放-封闭原则

        概念:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应该尽量在不修改原代码的情况下进行扩展。

        开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

        注意事项:
          1.通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法。
          2.参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类
          3.抽象层尽量保持稳定,一旦确定不允许修改。

 介绍:

       1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

二.单一职责原则

        概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

        单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
  

三.依赖倒转原则

        依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。        

        概念:依赖倒转原则是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的来说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块的耦合。
  
  注意事项:
          1.高层模块不应该依赖于低层模块。两个都应该依赖抽象。
          2.抽象不应该依赖结节。细节应依赖于抽象。

 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
  1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
 

四.迪米特法则(也称为最小知识原则)

        迪米特法则(Law of  Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

        概念:一个软件实体应当尽可能的少与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他软件单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果有真的需要建立联系的,也希望能通过他的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互关系,这在一定程度上增加了系统的复杂度。

        即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多少复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

五.接口隔离原则

        概念:客户端不应该依赖他不需要的接口,类间的依赖关系应建立在最小的接口上。

        接口隔离原则(Interface  Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
 

六.合成/聚合复用原则

        概念:合成/聚合复用原则经常又叫做合成复用原则,就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新的对象通过这些对象的委派达到复用已有功能的目的。他的设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

七.里氏代换原则

        里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

        概念:里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。即任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏代换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能被真正复用,而衍生类也能够在积累的基础上增加新的行为,里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。在基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
  

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