COCOS2D-X
廖汀花溆
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x CCArray用法 遍历和删除元素
原文地址 http://blog.justbilt.com/25/ 一.基本用法 1.声明初始化变量 C++ cocos2d::CCArray* pArray; pArray=CCArray::createWithCapacity(100); pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处转载 2013-08-13 15:00:30 · 964 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=331 以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSpriteBatchNode删除了,直接用addChild,每个sprite都是重新读取的贴图。 我想说,同学呀,你把暴风雪所有特效开启后,你有没有注意下你的游戏场景显示了1000多渲染批转载 2013-08-13 14:57:50 · 439 阅读 · 0 评论 -
总结的资源
1、动作 http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 2原创 2014-07-29 21:23:24 · 453 阅读 · 0 评论 -
Windows环境下搭建Cocos2d-x3.2环境并配置android交叉编译环境
http://www.itnose.net/detail/6090401.html转载 2016-12-04 18:50:51 · 250 阅读 · 0 评论