WPF 窗口工具栏闪烁

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有消息提醒时,会有窗口工具栏闪烁的需求,实现方法如下:

Win32.EnumWindowsProc ewp = GetWin;
Win32.EnumWindows(ewp, 0);

private bool GetWin(IntPtr hWnd, IntPtr lParam)
{
    if (hWnd != _wndHelper.Handle)
    {
        int cTxtLen = Win32.GetWindowTextLength(hWnd) + 1;
        StringBuilder title = new StringBuilder(cTxtLen);
        Win32.GetWindowText(hWnd, title, cTxtLen);
        if (title.ToString() == this.Title)
        {
            if (Win32.IsIconic(hWnd))
            {
                Win32.FlashWindow(hWnd, true);
                Win32.FlashWindow(hWnd, false);
            }
            else
            {
                Win32.SetForegroundWindow(hWnd);
            }
            this.Close();
        }
    }
    return true;
}

其中Win32类主要用于注册window函数,包括如下:

public class Win32
{
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool IsIconic(IntPtr hWnd);
                
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool FlashWindow(IntPtr hWnd, bool bInvert);
        
    [DllImport("User32.dll")]
    public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);

    public delegate bool EnumWindowsProc(IntPtr hWnd, IntPtr lParam);
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int EnumWindows(EnumWindowsProc ewp, int lParam);

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int GetWindowTextLength(IntPtr hWnd);

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int GetWindowText(IntPtr hWnd, StringBuilder title, int size);
}

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防止窗口闪烁的方法

04-11

防止窗口闪烁的方法rnrn虫虫在作界面的时候经常碰到一些比较复杂的作图情况,由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,几经磨练,虫虫找到一些防止闪烁的方法,写下来和大家共享。rnrn1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。rnrn Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。rnrn2、禁止系统搽除你的窗口。rnrn 系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如rnrnBOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) rnrn return TRUE;rn //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。rnrnrn3、有效的进行搽除。rnrn 搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如rnrnGetClientRect(rectClient);rnrgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);rnrgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);rnif(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。rnrn ASSERT(FALSE);rn return ;rnrnbrush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);rnpDC->FillRgn(&rgn1,&brush);rnbrush.DeleteObject();rnrn注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。rnrn4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。rnrn 这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。rnrnvoid CMyWin::OnPaint() rnrn CPaintDC dc1(this); // device context for paintingrn dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);rn CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。rn bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());rn dcMemory.SelectObject(&bmp);rnrn //接下来你想怎么画就怎么画吧。rn //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); rnrn dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);rn dcMemory.DeleteDC();rn // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messagesrnrnrn 好了,虫虫说完了,谁还要补充,到论坛吧(http://www.dulcimercn.com/cgi-bin/bbs/bbs.cgi?id=chenzhou35)。rnrnrn来自:http://vcworm.51.net/interface/preventglint.htm 论坛

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